in

Microsoft rapporte qu’il a dépassé 10 millions d’utilisateurs de Xbox Game Pass


Microsoft a publié des détails sur leurs résultats trimestriels cette semaine, et il y a quelques choses à célébrer pour Xbox. Tout d’abord, même si les revenus de jeux ont diminué de 1%, les revenus de contenu et de services Xbox ont augmenté de 2%. Le bénéfice d’exploitation a augmenté de 15%, ce qui représente le même pourcentage de revenus pour l’entreprise dans son ensemble, car il a atteint 35 milliards de dollars. Mais l’un des principaux points à retenir du rapport est le « niveau record d’engagement » de la société, car ils ont signalé près de 90 millions d’utilisateurs actifs sur Xbox Live, alors qu’il y a maintenant plus de 10 millions d’utilisateurs Xbox Game Pass. Nous avons une citation du rapport ci-dessous, ainsi que leur rapport sur l’impact de COVID-19 sur le trimestre.

« Nous avons assisté à deux années de transformation numérique en deux mois. Du travail d’équipe à distance et de l’apprentissage, aux ventes et au service client, en passant par l’infrastructure cloud critique et la sécurité – nous travaillons aux côtés des clients chaque jour pour les aider à s’adapter et à rester ouverts pour affaires dans un monde où tout est éloigné « , a déclaré Satya Nadella, PDG de Microsoft. « Notre modèle commercial durable, notre portefeuille diversifié et notre pile de technologies différenciées nous positionnent bien pour ce qui nous attend. »

Microsoft dit que les utilisateurs du Xbox Game Pass achètent plus de jeux et jouent plus de genres
Crédit: Microsoft

Au troisième trimestre de l’exercice 2020, COVID-19 a eu un impact net minimal sur les revenus totaux de l’entreprise.

Dans les segments Productivité et Processus commerciaux et Cloud intelligent, l’utilisation du cloud a augmenté, en particulier dans Microsoft 365, y compris les équipes, Azure, Windows Virtual Desktop, les solutions de sécurité avancées et Power Platform, alors que les clients se déplaçaient pour travailler et apprendre de chez eux. Au cours des dernières semaines du trimestre, il y a eu un ralentissement des licences transactionnelles, en particulier dans les petites et moyennes entreprises, et une réduction des dépenses publicitaires sur LinkedIn.

Dans le segment de l’informatique plus personnelle, Windows OEM et Surface ont bénéficié d’une demande accrue pour prendre en charge le travail à distance et les scénarios d’apprentissage, compensée en partie par les contraintes de la chaîne d’approvisionnement en Chine qui se sont améliorées à la fin du trimestre. Les jeux ont bénéficié d’un engagement accru conformément aux directives relatives au séjour à domicile. La recherche a été affectée négativement par la réduction des dépenses publicitaires, en particulier dans les secteurs les plus touchés par COVID-19. Les effets de COVID-19 pourraient ne pas être pleinement reflétés dans les résultats financiers avant les périodes futures.

À propos de Gavin Sheehan

Gavin a toujours été un geek qui peut discuter avec vous de la bande dessinée, de la télévision, des jeux vidéo et même de la lutte professionnelle. Il peut également vous apprendre à jouer aux échecs de Star Trek, à être votre miséricorde sur Overwatch, à recommander de la musique cool au hasard et à devenir un voyou dans D&D. Il aime également des centaines d’autres choses geek qui ne peuvent pas être couvertes dans un seul paragraphe. Suivez @TheGavinSheehan sur Facebook, Twitter, Instagram et Vero, pour des images et des réflexions aléatoires.

Twitter facebook square instagram enveloppe



Redigé par Jérémie Duval

Avantages et inconvénients de l’utilisation d’un appareil Barx Buddy

La diffusion en direct de The Conjuring House vous hantera en mai – / Film