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La mise à jour de Godfall résout un certain nombre de problèmes en fonction des commentaires des joueurs

Counterplay Games a déployé le patch 2.1.17 pour Godfall, qui corrige une pléthore de problèmes signalés par les joueurs tout en ajoutant des améliorations de stabilité.

Les notes de mise à jour complètes sont les suivantes:

PlayStation 5 uniquement

  • Résolution d’un problème où le fait d’appuyer sur la touche 1 sur un clavier branché provoquait le blocage du jeu.
  • Résolution d’un problème où la modification d’un paramètre de contrôle dans une langue autre que l’anglais modifiait la plupart du texte en anglais.

Général – Toutes les plateformes

  • Résolution de divers problèmes de collision dans les royaumes où les joueurs pouvaient rester bloqués ou traverser le monde.
  • Résolution d’un problème avec les nouveaux comptes provoquant un accroc de VFX lors de l’affichage pour la première fois (bégaiement).
  • Résolution d’un problème avec la sûreté (augmentation) qui faisait que ses dégâts s’empilaient indéfiniment avec plusieurs techniques nordiques.
  • Résolution d’un problème où les valeurs de Dreamstone Boons pouvaient changer de manière aléatoire dans le menu Holomap.
  • Résolution d’un problème où certains midboss de niveau supérieur ne laissaient pas tomber la bonne quantité de butin.
  • Résolution d’un problème où Prédiction de la portée (augmentation) affichait un bonus de + 0% aux dégâts de Rampage.
  • Améliorez les problèmes de stabilité avec les jeux coopératifs.
  • Résolution d’un problème où les missions flexibles de bas niveau ne s’adaptaient pas correctement aux joueurs de haut niveau.
  • Résolution de divers problèmes d’escalade de corniches dans le royaume de l’eau.
  • Résolution d’une connexion de constellation d’augmentation manquante sur la plaque de valeur Hinterclaw.
  • Résolution d’un problème dans le menu d’équipement qui empêchait les joueurs d’équiper des objets du 16e emplacement d’objets de la première page.
  • Résolution d’un problème lié au chevauchement et à la lisibilité du bouton Ignorer.
  • Résolution d’un problème où certains arbres de Crimson Glade souffraient de problèmes de niveau de détail.
  • Les joueurs ne peuvent plus être interrompus par les AoE ennemies lorsqu’ils effectuent des éliminations.
  • Résolution d’un problème où l’orbe électrique de Nyak Windcarver infligeait plus de dégâts que prévu
  • Résolution du problème suivant: l’itinérance libre après la mission ne s’adaptait pas correctement au niveau le plus élevé du joueur. L’itinérance libre après avoir terminé une mission conservera désormais l’échelle de niveau d’origine de la mission.
  • Le trait principal de Darkstar Crusher (Legendary Hammer) a été ajusté: il n’affectera plus les boss (cela inclut les Midbosses). La durée est désormais fixée à 15 secondes (auparavant 20 s). La bulle temporelle ralentira les ennemis de 50% (auparavant 70%). Le texte du trait correspondra à l’effet (auparavant, affiché à 30% même s’il ralentissait de 70%).
  • Résolution d’un problème lors de la mission Tormentor’s Asylum où les ennemis apparaissaient hors des zones de combat.
  • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient être exclus des attaques légères après avoir effectué certaines attaques de bouclier.
  • Résolution d’un problème avec les descriptions de monstres dans notre localisation japonaise.
  • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient tomber en panne lorsqu’ils jouaient en coop contre Zamora.
  • Résolution d’un problème avec Free Roam multijoueur où l’activation de plusieurs balises en même temps entraînerait la dernière balise donnant un montant incorrect de récompenses.
  • Résolution d’un problème où Dieu-Bête Ichor (Charme) ne répandait du poison sur un ennemi que si c’était la première fois qu’il était empoisonné.
  • Résolution de divers problèmes avec les nœuds de phase qui ne s’activent pas après avoir terminé une mission de chasse.
  • L’icône de cible verrouillée ne s’affichera plus pendant les cinématiques.
  • Résolution d’un problème qui empêchait la mise à l’échelle de la technique Dual Blades Northern à l’étape 4.
  • Les crédits s’affichent désormais correctement une fois la campagne terminée.
  • Résolution d’un problème où certaines pierres de rêve n’avaient pas leur troisième choix d’activité affiché.
  • Résolution d’un problème où la compétence Siphon n’était pas disponible si le joueur n’avait pas déverrouillé les techniques d’armes.
  • Résolution d’un problème où la compétence de brèche de rang 5 (dégâts supplémentaires à la prochaine attaque lourde chargée) ne s’appliquait qu’au premier coup d’une attaque multi-coups.
  • Résolution du problème suivant: le succès Raider ne se déverrouillait pas correctement.
  • Résolution de plusieurs problèmes de chevauchement de localisation avec les notifications «Skill Unlock».
  • Résolution d’un problème dans la tour des épreuves où le nombre de réapparitions pouvait être réinitialisé après la fin d’un essai.
  • Résolution d’un problème en multijoueur où les joueurs avec une latence élevée pouvaient rester bloqués sur un écran vaincu, incapables de réapparaître.
  • Résolution d’un problème avec Warhammers recevant moins de dégâts supplémentaires de diverses sources (Rampage, Attaques de polarité, Attaques de synchronisation et consommation de Rampage).
  • Résolution d’un problème où les avantages qui donnent des dégâts supplémentaires à Warhammer donnaient moins que ce qui était initialement indiqué.
  • Résolution du problème suivant: les info-bulles pour la destruction de portails dans la mission Sanctuaire des Godsmiths peuvent apparaître et ne jamais expirer.
  • Résolution d’un crash en combattant Bronze Animus à la fin de la salle de didacticiel Soulshatter.
  • Résolution d’un problème où les invités multijoueurs pouvaient sélectionner «Inviter un ami» lors de la recherche d’un serveur, retardant les temps de chargement et pouvant entraîner une erreur.
  • Résolution d’un problème où les joueurs accédant rapidement à une holomap après le chargement d’une mission Intel interféraient avec les avantages.
  • Résolution d’un problème où les joueurs ciblés par l’Orbe de Dreamstone Solaris entraient dans l’arène avant d’entrer au combat.
  • Résolution d’un problème où les raccourcis clavier dans le menu Équipement pouvaient égarer l’interface utilisateur.
  • Résolution d’un problème où vous ne pouviez pas supprimer la liste d’amis à l’aide d’un contrôleur.
  • Résolution de plusieurs problèmes où combattre Zamora pour la première fois dans une session pouvait causer des problèmes.
  • Résolution du problème suivant: sauter la cinématique finale et les crédits réapparaissait le joueur dans l’arène du boss.
  • Résolution d’un problème après avoir terminé le sanctuaire des Godsmiths où le Twilight Beacon pour mettre fin à la mission disparaît et en sélectionne un nouveau à environ 1400 mètres.
  • Résolution d’un problème où les noms Valorplate n’apparaissaient pas localisés.
  • Résolution du problème suivant: le mini-jeu Spirit Crystal était considéré comme terminé si tous les cristaux entraient dans leur royaume correct au moins une fois.
  • Résolution d’un problème où les ermites au trésor perdaient leur immunité aux renversements lorsqu’ils étaient touchés en essayant de se téléporter.
  • Résolution d’un problème en multijoueur où les joueurs qui forcent la fermeture du jeu ne sont pas retirés du groupe ni affichent un message de déconnexion.
  • Résolution d’un crash qui pouvait survenir lors d’une partie coopérative à trois joueurs dans les plaines alluviales.
  • Résolution d’un problème où les compétences de retrait des rangs 1 et 3 ne fonctionnaient pas correctement contre certains ennemis de mêlée.
  • Résolution d’un problème empêchant les joueurs de naviguer dans les sous-menus de l’équipement avec leurs contrôleurs de manette de jeu.
  • Résolution d’un problème empêchant les joueurs de parcourir leur liste d’amis avec leur manette de jeu.
  • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de naviguer dans le menu des cosmétiques avec leur manette de jeu.
  • Résolution d’un problème avec Dreamstones où les missions flexibles passeraient au tour suivant si le temps était écoulé.
  • Résolution d’un crash pouvant survenir lors de l’ouverture d’un menu dans Sanctum avec le lancer de rayons activé.
  • Résolution de plusieurs problèmes avec les entrées de codex qui ne se déverrouillaient pas ou ne se déverrouillaient pas au mauvais moment.
  • Résolution d’un problème où le joueur pouvait rester coincé dans le sanctum après avoir terminé une pierre de rêve.
  • Résolution d’un problème où le bouton Effacer les compétences ne remboursait parfois aucun point de compétence.
  • Ajout de sept objets manquants dans le pool de butin. Ceux-ci devraient maintenant tomber de manière appropriée, gardez un œil sur!
  • Résolution d’un problème où les joueurs devaient attendre la fin de l’animation de Parade avant d’effectuer une autre action.
  • Résolution d’un problème où le joueur ne pouvait pas commencer à sprinter tant qu’il n’avait pas attrapé son bouclier lors d’un lancer.
  • Résolution d’un problème où l’animation de mise à niveau interrompait les gros plans de la caméra pendant les cinématiques de conversation.

Godfall est disponible dès maintenant sur PlayStation 5 et .

[Source: Gearbox]