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Cyberpunk 2077 Wall Running Feature Cut for Design Purpose

Cyberpunk 2077 est en développement depuis de nombreuses années; ainsi, il n’est pas surprenant que certains aspects du jeu précédemment taquinés aient atterri sur le sol de la salle de découpe. Une telle fonctionnalité qui ne parviendra pas à la version finale est le fonctionnement du mur, révèle un mécanicien lors du gameplay de 2018.

Le concepteur de niveaux Max Pears a déclaré à GameReactor que CD Projekt RED avait mis de côté le mécanicien de mur pour des «raisons de conception». Lorsqu’on lui a demandé comment une telle caractéristique s’intégrerait dans la verticalité de Cyberpunk 2077, Pears a divulgué ce qui suit: «Ah, le mur court. C’est quelque chose que nous avons supprimé pour des raisons de conception, mais il y aura toujours beaucoup de flexibilité dans la façon dont vous vous déplacerez, c’est sûr. »

Cette nouvelle fait suite à la récente diffusion de Night City Wire, dans laquelle CD Projekt RED a présenté une nouvelle bande-annonce et de nouvelles séquences de gameplay. Le flux Night City Wire de la semaine dernière a également vu le studio révéler son partenariat avec Studio Trigger et . Ensemble, les trois se développeront Cyberpunk Edgerunners, un anime qui se déroule dans Night City et dont la diffusion est prévue à une date non précisée en 2022.

CD Projekt RED a récemment annoncé un nouveau court délai pour Cyberpunk 2077. Le RPG très attendu arrivera désormais sur , et cet automne le 19 novembre. Ceux qui achèteront une copie pour PS4 / One pourront jouer gratuitement à la version / Propriétaires actuels de Cyberpunk 2077 peut également s’attendre à avoir accès à une mise à jour de nouvelle génération «plus robuste» gratuitement à une date ultérieure.

[Source: GameReactor via DualShockers]