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Sony explore peut-ĂȘtre sa propre technologie graphique DLSS-Esque

Sony explore peut-ĂȘtre sa propre technologie graphique DLSS-Esque


Qu’avons-nous appris ces derniĂšres annĂ©es? C’est simple: le 4K natif est un gaspillage de puissance. Les propres solutions de damier de Sony dans des jeux comme Horizon Zero Dawn l’ont dĂ©jĂ  prouvĂ©, mais le DLSS propriĂ©taire de NVidia – ou Deep Learning Super Sampling, pour lui donner son titre complet – a scellĂ© l’accord.

Pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas – et, pour ĂȘtre clair, nous sommes loin d’ĂȘtre des experts dans le domaine – DLSS fonctionne en utilisant l’intelligence artificielle pour recrĂ©er une image de rĂ©solution infĂ©rieure avec la qualitĂ© d’une image de rĂ©solution plus Ă©levĂ©e. Cela signifie que vous pouvez effectuer un rendu efficace Ă  une rĂ©solution sous-native et profiter de tous les avantages en termes de performances matĂ©rielles qui vont avec, tout en affichant une image cristalline Ă  la fin.

Cela change la donne et il semble que PlayStation explore peut-ĂȘtre sa propre solution. Un brevet dĂ©posĂ© par le titulaire de la plate-forme fait rĂ©fĂ©rence Ă  un «dispositif de traitement de l’information», et l’abrĂ©gĂ© propose une technologie qui peut utiliser des «donnĂ©es prĂ©-apprises [
] pour gĂ©nĂ©rer une image de reproduction qui reprĂ©sente l’apparence de l’objet ». C’est ambigu, mais cela ressemble Ă  DLSS Ă  notre oreille inexpĂ©rimentĂ©e.

Alors pourquoi est-ce une bonne chose? Eh bien, la 4K native est coĂ»teuse en calcul; il faut beaucoup de puissance de traitement pour rendre tous ces pixels. DLSS signifie que ladite puissance peut ĂȘtre allouĂ©e ailleurs – sur la physique, les effets, l’IA, l’éclairage, la frĂ©quence d’images, etc. – sans aucune perte significative de la qualitĂ© globale de l’image. Pour ĂȘtre honnĂȘte, Sony a fait un travail impressionnant avec le damier, nous sommes donc ravis de voir ce que cela peut potentiellement faire cuire ici.

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