Quâavons-nous appris ces derniĂšres annĂ©es? Câest simple: le 4K natif est un gaspillage de puissance. Les propres solutions de damier de Sony dans des jeux comme Horizon Zero Dawn lâont dĂ©jĂ prouvĂ©, mais le DLSS propriĂ©taire de NVidia â ou Deep Learning Super Sampling, pour lui donner son titre complet â a scellĂ© lâaccord.
Pour ceux dâentre vous qui ne le savent pas â et, pour ĂȘtre clair, nous sommes loin dâĂȘtre des experts dans le domaine â DLSS fonctionne en utilisant lâintelligence artificielle pour recrĂ©er une image de rĂ©solution infĂ©rieure avec la qualitĂ© dâune image de rĂ©solution plus Ă©levĂ©e. Cela signifie que vous pouvez effectuer un rendu efficace Ă une rĂ©solution sous-native et profiter de tous les avantages en termes de performances matĂ©rielles qui vont avec, tout en affichant une image cristalline Ă la fin.
Cela change la donne et il semble que PlayStation explore peut-ĂȘtre sa propre solution. Un brevet dĂ©posĂ© par le titulaire de la plate-forme fait rĂ©fĂ©rence Ă un «dispositif de traitement de lâinformation», et lâabrĂ©gĂ© propose une technologie qui peut utiliser des «donnĂ©es prĂ©-apprises [âŠ] pour gĂ©nĂ©rer une image de reproduction qui reprĂ©sente lâapparence de lâobjet ». Câest ambigu, mais cela ressemble Ă DLSS Ă notre oreille inexpĂ©rimentĂ©e.
Alors pourquoi est-ce une bonne chose? Eh bien, la 4K native est coĂ»teuse en calcul; il faut beaucoup de puissance de traitement pour rendre tous ces pixels. DLSS signifie que ladite puissance peut ĂȘtre allouĂ©e ailleurs â sur la physique, les effets, lâIA, lâĂ©clairage, la frĂ©quence dâimages, etc. â sans aucune perte significative de la qualitĂ© globale de lâimage. Pour ĂȘtre honnĂȘte, Sony a fait un travail impressionnant avec le damier, nous sommes donc ravis de voir ce que cela peut potentiellement faire cuire ici.