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Playdead prochain jeu taquiné dans un clip nouvellement partagé


Dans la foulée de nouvelles faisant surface concernant son accord avec Publishing, Playdead a révélé une autre allumette de son prochain projet. Dans un bref post , le studio derrière Limbo et À l’intérieur a partagé un lien sur de nouvelles opportunités d’emploi, avec quelques secondes de séquences inédites.

Voir le dernier tweet de Playdead ci-dessous, le premier du compte depuis juin 2018.

La séquence, bien qu’une vidéo, ne bouge pas vraiment beaucoup, avec juste un léger mouvement noté dans le brouillard dans le ciel. Sinon, cela semble être une capture d’écran d’une personne debout à côté de ce qui semble être un rover lunaire (dont l’antenne se déplace également avec le vent). Le style semble correspondre à la nature du défilement latéral des deux derniers titres du studio.

En dehors des images conceptuelles ambiguës, qui ont fait surface au début de 2018, peu de choses ont été montrées sur le projet de Playdead, toujours sans nom. Les détails spécifiques restent également rares pour le moment. Cependant, dans une interview accordée en novembre 2018 à la publication danoise PR, le fondateur de la société, Arnt Jensen, a laissé entendre que le nouveau jeu serait “plus ouvert” que les deux. Limbo et À l’intérieur. À l’époque, Jensen a noté qu’il était devenu «fatigué des limitations des jeux 2D». Il a également taquiné: «Ce sera un match un peu plus gros que les deux autres. Il devient plus ouvert, puis il devient un jeu à la troisième personne avec une zone beaucoup plus grande que vous pouvez déplacer. »

Comme mentionné précédemment, Epic Games publiera le prochain titre de Playdead. L’éditeur a également signé des accords avec Remedy Entertainment et gen Design, ce dernier étant dirigé par L’ombre du colosse visionnaire Fumito Ueda. Les trois studios conserveront leur indépendance, seront propriétaires de leurs IP et bénéficieront de 50/50 parts de bénéfices. Cela s’ajoute au plan d’Epic pour financer entièrement leurs projets de prochaine génération, qui comprennent le paiement des salaires des développeurs, des coûts de production, du marketing, de l’assurance qualité et d’autres coûts.

[Source: Playdead on Twitter]