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Ex-Arcane: les développements AAA ne sont que des produits, pas plus des jeux

L’ancien fondateur d’Arkane, Raphael Colantonio, ne se soucie actuellement pas de l’industrie du triple A, qui est uniquement conçue pour réaliser les plus gros profits possibles. Pour lui, les productions AAA ne sont plus des jeux, mais des produits qui servent un but.

Comparé à PCGamer Colontonio, qui dirigeait Arkane Studios peu de temps après, a déclaré Proie à gauche que les ambitions sont toujours grandes et que vous voulez absolument réussir avec ce que les gens apprécient. En tant que studio indépendant, vous pouvez prendre plus de risques et ne pas avoir à courir après les objectifs d’une production triple A. Et ces objectifs sont toujours fixés si haut qu’au final vous ne développez plus un jeu, mais un produit. Par conséquent, Colontonia ne veut pas revenir au développement Triple-A.

«Il n’y a aucun moyen que je veuille revenir au développement AAA et faire autre chose où vous concentrez 90% de vos efforts sur le fait de ne pas glisser. Je ne joue pas à des jeux pour ça. « 

Le développement de jeux est devenu une entreprise et n’est pas un passe-temps. Cependant, cette entreprise vous laisse peu de répit et vous devez toujours aller de l’avant. Colontonio le compare à une usine automobile où vous devez penser au modèle 4 après le modèle 3 et tue ainsi la créativité d’une personne créative. Colantonio aimerait plutôt que ce soit comme dans l’industrie cinématographique, où les réalisateurs se retirent parfois pendant plusieurs années jusqu’à ce qu’ils aient une idée géniale sur laquelle ils veulent retravailler.

Ce n’est pas la première critique de l’entreprise triple-A qui a été entendue assez souvent. À maintes reprises, les meilleurs talents tournent le dos à cette entreprise car à un moment donné, ils ont le sentiment que vous êtes complètement épuisé.

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