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Asmongold critique les modifications apportées par Blizzard à la variance des sorts dans WoW Shadowlands

Max Miceli

Beaucoup World of Warcraft les joueurs ont contesté la quantité de caractère aléatoire que des fonctionnalités comme la corruption infligent aux dommages d’un joueur dans la vente au détail Sensationnel.

Les capacités de «corruption» étant des traits passifs et certaines ayant des taux de proc qui reposent fortement sur le caractère aléatoire, la compétence perçue impliquée pour infliger des dégâts massifs a effectivement été supprimée. Sensationnel dans son patch le plus récent.

La nouvelle extension de Blizzard devrait sortir à l’automne, Shadowlands, était censé résoudre ce problème. On aurait pu s’attendre à ce que dans la prochaine extension, Blizzard ait changé le forgeage de titan et les corruptions après de nombreuses plaintes de joueurs.

Bien que Blizzard ait déclaré qu’il se débarrassait de ces types de fonctionnalités dans Shadowlands, il a annoncé aujourd’hui qu’il mettra en œuvre une petite quantité de «variance des sorts», ce qui permettra aux capacités d’être un peu plus ou moins efficaces à hauteur de 5%.

En lisant l’actualité sur son stream aujourd’hui, SensationnelAsmongold, le créateur de contenu le plus populaire, a exprimé un haut degré de scepticisme à l’égard de tout ajout de caractère aléatoire au jeu et, ce faisant, a lancé une longue diatribe sur le problème.

Selon Asmon, le «problème» que Blizzard tente de combattre en ajoutant du caractère aléatoire est la façon dont certains joueurs simulent mathématiquement leurs personnages dans le but de maximiser leur potentiel de sortie.

Cela fait suite à une affirmation plus large qu’Asmon a exprimé à plusieurs reprises aux téléspectateurs que Blizzard est déconnecté de sa base de joueurs et ne sait pas ce que les joueurs recherchent dans leur Sensationnel expérience.

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«Ce serait trouvé dans le vide, mais ce n’est pas le cas», a déclaré Asmon. «C’est dans le contexte où ils font tout ce qu’ils peuvent pour… brouiller les eaux et rendre plus difficile la simulation pour les gens dans leur jeu. Blizzard a identifié la simulation et la création de théorie dans le jeu comme un problème. »

Asmon a ajouté que si Blizzed pourrait croire que RNG résoudra un «problème» qu’il voit, le problème qu’il résout n’est pas celui des joueurs. En fait, sur la base de problèmes récents avec des choses comme la «corruption», il semble que moins de hasard dans la sortie serait considéré comme un avantage pour la plupart des joueurs.

Dans un message sur leurs forums, Blizzard a tenté de faire en sorte que les changements de version bêta à venir semblent moins percutants que Asmon ne semble le croire, mais en raison en grande partie de l’histoire récente, il se méfie de ce que le mot «variance» pourrait conduire.

«C’était un comportement standard dans WoW pendant de nombreuses années (et a ses racines dans la mécanique familière de nombreux RPG), mais il a récemment été perdu en tant qu’effet secondaire de certains changements mécaniques sous le capot. Nous restaurons ce comportement maintenant pour ramener le petit peu de texture et éviter le résultat où l’utilisation du même sort à plusieurs reprises donne exactement le même nombre à 3 ou 4 chiffres à chaque fois », a déclaré Blizzard. «Nous gardons la quantité de variance faible (5% actuellement), de sorte que l’impact sur les performances totales, au cours d’un combat avec de nombreux événements, soit négligeable.»

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Même si Blizzard revient vraiment Sensationnel dans un état dans lequel il était depuis de nombreuses années, sa réintroduction ne semble pas se faire sans au moins un certain degré de coups de pied et de cris.

Au cours de son soliloque plus tôt dans la journée, Asmon a noté que Blizzard ajoutant «la corruption» découlait de la conviction du développeur que les joueurs étaient trop liés à l’idée que le «niveau d’objet» était important.

«Ils ont résolu le problème du niveau des objets», a déclaré Asmon. «Mais ils ont rendu le jeu pire dans le processus. … Ils identifient les problèmes qu’ils perçoivent parce qu’ils sont des développeurs de jeux, et la base de joueurs identifie les problèmes qu’ils perçoivent parce qu’ils sont des joueurs. Il y a un problème à se réunir au milieu et à comprendre ce que veulent les joueurs. Il s’agit d’une situation où le client a toujours raison. »

Bien qu’Asmon ait continué à dire que les opinions d’un client particulier ne sont pas «toujours correctes», mais au lieu de cela, l’opinion majoritaire des personnes qui jouent activement au jeu est une chose à laquelle Blizzard doit répondre.

Dans son message sur les forums, Blizzard n’a pas indiqué quand il avait l’intention de faire ces changements et le développeur n’a pas dit que les changements en feraient le produit final de l’extension.

Sur la base de la forte réponse d’Asmongold, qui s’exprime régulièrement en tant que voix de la base de joueurs dans son ensemble, il ne serait pas surprenant que Blizzard soit plus prudent pour aller de l’avant avec l’introduction, voire la réintroduction, du hasard dans Sensationnel.

Written by Jérémie Duval

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