in

AC Valhalla Update 1.0.4 disponible aujourd’hui, notes de patch publiées

Assassin’s Creed Valhalla La mise à jour 1.0.4 sera mise en ligne sur toutes les plates-formes aujourd’hui, permettant aux joueurs de choisir entre les performances et la qualité visuelle. Ubisoft a publié toutes les notes de patch, qui répertorient de nombreuses corrections et améliorations. Sans plus tarder, consultez le changelog ci-dessous.

Présentation du mode graphique / performance

Ajout d’une option au jeu qui permet aux joueurs de choisir entre la performance ou la qualité visuelle.

Répartition des fonctionnalités:

  • Cette option est disponible pour Series X | S et PlayStation 5
  • Choisir la performance permet au jeu d’adapter la résolution et les paramètres graphiques pour maintenir 60 FPS.
  • Choisir la qualité permet au jeu d’exécuter une résolution maximale et des paramètres graphiques tout en conservant 30 FPS.
  • Les valeurs par défaut depuis le lancement du jeu sont les suivantes:
  • Xbox Series X / PlayStation 5: performances
  • Xbox Series S: Qualité

Divers

  • Ajout d’une nouvelle image d’arrière-plan à l’écran titre.
  • Ajout de divers VFX pour améliorer les visuels.
  • Ajout d’une option qui attribuera automatiquement tous les nœuds sur le chemin lors de l’acquisition d’une compétence centrale.
  • Ajout de catégories de runes au menu des runes. Toutes les runes sont désormais classées dans les runes d’armes et d’armures.
  • Ajout d’un avertissement lors du passage d’une langue qui prend en charge TTS à une autre qui ne le fait pas.
  • Les curseurs peuvent maintenant être déplacés avec les flèches gauche / droite sur M&K et les contrôleurs.
  • Augmentation de la limite de tissu à 82.
  • Ajout de tissu aux commerçants une fois que le règlement a atteint le niveau 6.
  • Ajout des exigences relatives aux autels à la carte du monde.

Équilibrage

  • Mise à jour de la qualité de l’équipement et de l’équipement à leurs valeurs correctes.
  • Ajout des statistiques de dégâts d’assassinat sur la page des statistiques du personnage.
  • Les équipements en double ont été supprimés de l’inventaire.
  • Les statistiques d’attaque lourde et légère s’ajusteront désormais correctement en fonction des nœuds de compétences acquis.
  • Les modificateurs d’attaque lourde ne seront plus appliqués aux attaques à distance.

Performance et stabilité

  • Amélioration de la stabilité et des performances.
  • (Xbox Series) Expérience améliorée sur Xbox Series S | Consoles X avec déchirure d’écran
  • () Résolution d’un problème de fuite de VRAM / RAM lors de la tabulation alt sur le bureau.

Enregistrer les jeux

  • Correction de certains cas où Load Game n’affichait pas correctement les sauvegardes.
  • Des sauvegardes Cloud renommées pour les distinguer des sauvegardes régulières.
    • Auparavant, la sauvegarde dans le cloud était uniquement mise en surbrillance avec une icône Cloud. Ils seront désormais appelés, par exemple, “Manual Save Cloud”
  • Suppression des enregistrements Cloud du menu Enregistrer. Cela garantira qu’il ne peut pas être écrasé par inadvertance.
  • Ajout d’une notification lorsqu’une récupération de sauvegarde dans le cloud a échoué.

Graphiques, audio, animation

  • Résolution de divers problèmes graphiques à tous les niveaux.
  • Résolution de divers problèmes de change.
  • Résolution de divers problèmes d’écrêtage.
  • Correction de divers problèmes visuels avec la cape d’Eivor.
  • Résolution de divers problèmes d’animation de joueurs ou de PNJ.
  • Résolution de divers problèmes audio.
  • Résolution de divers problèmes d’éclairage.
  • La résolution des ombres sur Élevé utilisera désormais des valeurs correctes.

Monde

  • Résolution de divers problèmes de texture ou de placement d’objets.
  • Correction de certains cas où le joueur pouvait rester bloqué dans des endroits spécifiques.
  • Les poissons en Norvège vont désormais frayer par mauvais temps. Ouais, nous avons dû lire celui-ci deux fois aussi.
  • Les corbeaux ne tomberont plus au hasard du ciel à Asgard. * Mauvais présages, hein? *

Gameplay, Combat, IA

  • Résolution de divers problèmes de visée à l’arc.
  • Amélioration du comportement des PNJ et des boss à tous les niveaux.
  • Les PNJ vont maintenant réagir au vol du joueur… alors réfléchissez-y à deux fois avant de voler!
  • Résolution d’un problème où les chiens commençaient à léviter lorsque Eivor commençait à les caresser.
  • Les projectiles Springald bloquants consommeront désormais de l’endurance, comme prévu.
  • Les fanatiques qui ont été frappés avec une fléchette de sommeil peuvent maintenant être assommés. Dors bien.
  • Les fanatiques ne se soigneront plus lorsqu’ils sont à proximité du joueur.
  • Les gardes qui ont clairement vu Eivor tirer sur leur allié deviendront désormais hostiles. * appuie sur le bouton d’urgence *
  • Les gardes vont maintenant entendre l’impact des cadavres tombant au sol.
  • Amélioration des réactions des gardes aux sifflements.
  • Amélioration du comportement de déguisement dans les zones de méfiance.
  • Tir à l’arc depuis le drakkar consomme désormais des flèches.
  • Les joueurs pourront désormais assassiner par voie aérienne les PNJ endormis. *Sauvage…*
  • Amélioration du comportement de dévidage du poisson.
  • Correction d’un problème où le cheval n’utilisait pas l’animation de galop au combat.
  • La foule va maintenant applaudir pendant les jeux à boire. *Tu ferais mieux. *
  • Mécanique coulissante retravaillée.

Quêtes, événements mondiaux, activités parallèles

  • Correction d’un problème où la séquence d’assassinat ne jouait pas pour certaines cibles.
  • Résolution de divers problèmes de texture lors des cinématiques.
  • Résolution de divers problèmes liés aux quêtes ou aux événements mondiaux qui empêchaient les joueurs de les terminer.
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser l’outil de pêche ou la corne pendant la marche ivre avec Tewdr – * vous êtes ivre, rentrez chez vous. *
  • Les sous-quêtes afficheront désormais la quête parent «Partie de» correcte.
  • Le flux de mémoire peut maintenant être choisi lors du démarrage d’une nouvelle partie si l’option Hold Alternative est définie sur ON.
  • Augmentation de la fréquence des voyageurs expérimentés.

Interface utilisateur / HUD

  • Résolution de divers problèmes avec l’interface utilisateur / HUD.
  • Résolution de divers problèmes de localisation.
  • Résolution de divers problèmes de saisie liés à la souris et au clavier
  • Les secrets seront désormais découverts lors de la synchronisation d’un point de vue. (Cela ne s’applique pas à la difficulté Pathfinder)
  • Les voyageurs expérimentés sont désormais mis en évidence sur la carte du monde et sur la boussole lorsqu’ils sont à proximité.
  • Résolution d’un problème qui empêchait la mise à jour de la carte une fois que les joueurs avaient reçu des informations d’un voyageur expérimenté.
  • Augmentation du rayon de vue d’Odin et les ennemis seront désormais mis en évidence plus longtemps.
  • Amélioration du rayon dans lequel Synin révèle les clés.
  • Réduction de la distance de vue de Synin des matériaux.
  • Amélioration du comportement du faisceau objectif.
  • Les poutres des bâtiments de colonies peuvent désormais être vues à l’aide d’Odin’s Sight.
  • Amélioration de la mécanique de verrouillage des cibles ennemies.
  • «Vendre tous les bibelots» sera désormais grisé après la vente de tous les bibelots. *Cha Ching!*
  • Les niveaux de puissance des boss seront désormais affichés sur leur jauge de santé. Cela ne s’applique pas aux ennemis réguliers.
  • Les paramètres de luminosité normaux ne s’appliqueront plus aux paramètres d’exposition HDR.
  • Le Codex n’annoncera ni ne gâchera plus certains événements.
  • (A11y) Les entrées et le contenu du bureau sur l’ de Layla sont désormais commentés lorsque la narration du menu est activée.
  • (A11y) Les filtres daltoniens sont désormais appliqués correctement au journal des mini-quêtes et au didacticiel de raid.

Capacités et compétences

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient plus utiliser de capacités lorsque la capacité Dive of the Valkyries était interrompue.
  • Les PNJ ou chevaux alliés ne peuvent plus déclencher de pièges corporels. * Certaines personnes veulent juste voir le monde brûler, hein? *
  • Résolution d’un problème d’affichage où le piège à poudre toxique pouvait devenir invisible après l’utilisation de Synin.
  • Ajustement du comportement d’assassinat en chaîne. Les joueurs ne pourront plus assassiner une cible plaquée au sol.
  • L’emplacement de main secondaire ne sera plus disponible lorsqu’une arme à deux mains est équipée (compétence pré-lourde à double usage).
  • Les pièges à poudre enflammée explosent désormais en marchant sur la flèche.

Raids

  • «Force Open» sera désormais affiché correctement même si des alliés proches sont en combat.
  • Correction d’un problème où les alliés n’aidaient pas Eivor à ouvrir une porte pendant les raids.
  • Les alliés retourneront désormais sur le drakkar une fois le raid terminé.
  • Ajout d’un minuteur jusqu’à ce que les joueurs puissent redémarrer un raid qui vient de se terminer.

Mode photo

  • Les valeurs d’effet peuvent maintenant être ajustées avec les touches fléchées ou WASD.
  • L’option sans filtre fonctionnera désormais correctement.
  • Le panneau Territoire n’est plus affiché en mode photo.
  • La modification des filtres fonctionnera désormais comme prévu.
  • Résolution d’un problème où une erreur de service en ligne pouvait se produire temporairement lors de la visualisation de photos sur la carte du monde.
  • Snow FX sera désormais centré sur l’appareil photo au lieu du lecteur en mode photo.

Système

  • (PC) Fichiers readme mis à jour pour afficher les spécifications correctes du PC.
  • Ajout de points de contrôle supplémentaires à certains combats de boss.
  • Résolution d’un problème qui poussait les contrôleurs à vibrer constamment.
  • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur un écran noir après avoir fermé le menu avec démarrer.
  • (PC) Mise à jour de la configuration de détection automatique pour Nvidia Geforce 1650 S.

[Source: Ubisoft]