in

Teamfight Tactics Patch 10.15: aperçu de Riot Mort

Image via Riot Games

Le concepteur principal du jeu Stephen «Mortdog» Mortimer a dévoilé tous les changements à venir Tactiques Teamfight dans la mise à jour 10.15, quelques jours avant sa sortie officielle le mercredi 22 juin.

Le patch précédent était une «situation mixte à négative», a déclaré Mortdog, avec Dark Star, Jarvan et Jhin dominant la méta. Le patch à venir est sur le petit côté des choses, se concentrant sur les «touches légères» pour obtenir la méta dans un endroit plus sain.

Voici la liste complète des mises à jour pour Tactiques Teamfight Patch 10.15.

Nouvelle galaxie

Plunder Planet

Capture d’écran via Mortdog
  • Tous les champions ont une chance de laisser tomber une pièce, en particulier la première
  • L’or au fil du temps galaxie
  • Pièces en argent pour se différencier des pièces pirate
  • Neekoverse supprimé

Changements de galaxie

Armurerie galactique

Capture d’écran via Mortdog
  • Tous les joueurs commencent avec 3 éléments composants (au lieu de deux éléments entièrement construits)
  • Tous les joueurs reçoivent les mêmes 3 objets
  • Ce changement devrait rendre la galaxie un peu plus flexible, selon Mort

Trait changes

Céleste

  • 20/45/150 pour cent à 15/45/150 pour cent de soins des dégâts infligés

Changements de champion

Un coût

Image via Riot Games
  • Graves: 2/3/5 à 3/4/6 durée aveugle
  • Jarvan IV: 75/85/95% à 50/60/75% de vitesse d’attaque supplémentaire

Deux coûts

Image via Riot Games
  • Darius: 759 à 800 PV, 0/60 à 0/50 mana
  • Lucian: 0/35 à 0/30 mana, 150/200/375 à 175/250/550 dégâts des sorts
  • Amis: 700 à 650 HP

Trois coûts

Image via Riot Games
  • Ashe: 50/100 à 40/100 mana
  • Maître Yi: 30 à 50 armures, 20 à 35 résistance magique
  • Neeko: 25/100 à 35/110 mana
  • Vayne: 50 à 55 après JC

Quatre coûts

Image via Riot Games
  • Jhin: 350/500/4444 pour cent à 344/444/4444 pour cent 4e coup
  • Jinx: 50/70/100% à 50/75/125% de vitesse d’attaque supplémentaire
  • Soraka: 375/550/20000 à 325/500/20000 sort de guérison
  • Viktor: 0/70 à 0/60 mana

Cinq coûts

Image via Riot Games
  • Janna: 30/100 à 20/100 mana
  • Xerath: 750 à 700 HP, 30/80 à 20/80 mana

Corrections de bogues et autres changements

  • Le sort de Nocturne inflige désormais des dégâts aux tagets qui sont immunisés contre le contrôle des foules (ex: Quicksilver)
  • L’historique des matchs devrait à nouveau afficher des éléments pour tout le monde au lieu de simplement la première place
  • Le retard à la fin du tour est revenu, vous laissant le temps de ramasser les choses
  • Les bris d’égalité devraient désormais fonctionner correctement si quelqu’un faisait des heures supplémentaires