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SypherPK pense que les entreprises doivent trouver un «équilibre sain» pour corriger la SBMM

EssentiallySports a récemment eu l’occasion d’interviewer le leader du streamer SypherPK. Au cours de l’exclusivité, Sypher s’est ouvert sur divers sujets dans et autour de l’industrie du jeu. L’un de ces sujets était le Matchmaking basé sur les compétences, populairement connu sous son acronyme SBMM.

Le sujet était à la mode sur Twitter depuis longtemps, avec de nombreux grands noms participant à une discussion animée. Ils ont discuté de la question de savoir si l’inclusion de SBMM dans les jeux était bénéfique ou nuisible. De plus, ils ont également expliqué comment la fonctionnalité affecte les créateurs de contenu et les streamers. Sypher a déjà parlé de ce problème en direct, mais il a ouvert en détail.

SypherPK prend en charge SBMM d’un côté professionnel et occasionnel, mais pas en tant que streamer

Parlant de son propre point de vue, Sypher pense que SBMM est extrêmement frustrant pour les streamers. Il convient que beaucoup de streamers sont exceptionnellement qualifiés dans le jeu, et il est logique de les faire correspondre avec des joueurs aussi qualifiés. Cependant, il explique que lorsque les streamers jouent en direct pendant environ huit heures, cela peut souvent devenir épuisant lorsqu’ils jouent contre des joueurs au-dessus de la moyenne. Cela entrave gravement leur capacité à créer du contenu.

Il a dit qu’il comprenait la nécessité d’une telle évolution d’un point de vue commercial destiné aux joueurs occasionnels. Cependant, il estime que les développeurs abusent de cette fonctionnalité dans de nombreux jeux comme Call of Duty: Black Ops Cold War. Par conséquent, il a donné un exemple de SBMM implémenté par Fortnite pour expliquer comment la fonctionnalité devrait fonctionner dans un jeu.

«Une chose que j’ai remarquée, en ce qui concerne Fortnite, c’est qu’ils ont constamment apporté des changements au backend pour le Matchmaking basé sur les compétences. Même s’ils ne l’ont pas dit publiquement. Je peux dire d’après mon propre jeu que dans le passé, la quinzaine de matchmaking basé sur les compétences était extrêmement stricte. Et je n’irais que contre des joueurs vraiment bons. Maintenant, c’est comme un bon mélange.

«Il y a donc un matchmaking basé sur les compétences, mais ce n’est pas aussi pénalisant pour les joueurs qui sont au-dessus de la moyenne. Je pense donc qu’il existe un équilibre sain, je pense que je pense qu’il doit exister. Je pense qu’il y a un équilibre sain et que de nombreuses sociétés de jeux essaient encore de trouver pour plaire aux deux parties.

Par conséquent, les entreprises doivent comprendre la différence entre les joueurs professionnels et les streamers. Bien que SBMM puisse être un outil efficace pour les joueurs compétitifs, il pourrait être extrêmement nocif pour les streamers.

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