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No Man’s Sky annoncé sur PS5

Maintenant aussi No Man’s Sky, qui réapparaîtra pour et XSX, dans ce cas uniquement sous forme de mise à jour fournissant les améliorations correspondantes.

Entre autres, une résolution 4K et 60 ips sont alors proposés, des temps de chargement jusqu’à 10 fois plus rapides et le transfert de sauvegarde est pris en charge.

«Promenez-vous dans des environnements étrangers luxuriants et plus denses que jamais. Le terrain planétaire est peuplé d’herbes, de fleurs, de champignons et de pierres plus denses, qui sont rendus avec des textures de plus haute résolution et une géométrie plus détaillée. “

Pour la première fois, les joueurs console sur PS5 et XSX peuvent également parcourir l’univers dans des sessions jusqu’à 32 joueurs. Découvrez, construisez, combattez et survivez avec plus de voyageurs que jamais auparavant, également via le jeu croisé.

Les joueurs PlayStation 5 bénéficient également des fonctionnalités du contrôleur DualSense, notamment des déclencheurs adaptatifs et des retours haptiques, ainsi qu’une expérience sonore immersive grâce au Tempest Engine.

Des exemples peuvent être trouvés sur la page d’accueil officielle.

Notes de version 3.10

Prise en charge de la console de nouvelle génération

  • No Man’s Sky est désormais compatible avec PlayStation 5, Series X et Xbox Series S.
  • Les jeux de sauvegarde peuvent être transférés des générations de consoles précédentes vers leur équivalent de nouvelle génération.
  • Les propriétaires de PSVR peuvent continuer à découvrir No Man’s Sky en réalité virtuelle sur PlayStation 5 via la fonctionnalité de compatibilité descendante.
  • Les utilisateurs de PlayStation 5 peuvent utiliser la fonction Activités pour suivre et gérer leurs jalons de voyage.
  • Les utilisateurs de PlayStation 5 reçoivent désormais des commentaires directement via les déclencheurs de leur pad.
  • Ajout de la prise en charge de Tempest 3D AudioTech sur PlayStation 5.

Améliorations visuelles

  • La qualité de rendu a été considérablement améliorée pour les consoles de nouvelle génération.
  • Les limites de rendu de complexité de base ont été supprimées pour les consoles de nouvelle génération.
  • Pour les consoles et de nouvelle génération fonctionnant avec des paramètres «Ultra», la distance à laquelle sont affichés l’herbe, les plantes, les roches et autres objets détaillés a augmenté.
  • Pour les consoles et PC de nouvelle génération fonctionnant avec des paramètres «Ultra», la densité des détails du terrain tels que le feuillage, les champignons et les roches a été augmentée.
  • La texture et les détails géométriques d’un grand nombre d’objets tels que le feuillage, les champignons et les roches ont été considérablement augmentés.
  • Amélioration de l’effet visuel de l’herbe écartée lorsque vous la traversez.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’horizon de l’eau semblait cahoteux.
  • Correction d’un problème qui pouvait occasionnellement empêcher le rendu de l’herbe.
  • Correction d’un problème qui faisait que les ventres des papillons étaient involontairement toujours blancs.
  • Correction d’un problème qui entraînait le changement de l’éclairage planétaire après l’ouverture et la fermeture du mode photo.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître le feuillage lors du déplacement de l’appareil photo en mode photo.
  • Actualisation de l’ensemble des images de la communauté sur l’écran de sélection de mode.
  • Mise à jour du style des icônes de protection contre les dangers sur le HUD.
  • Mise à jour du style des icônes affichées par les notifications de mission et les marqueurs.

Performance et stabilité

  • Correction d’un certain nombre de plantages liés au rendu sur .
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le chargement de sauvegardes très volumineuses sur le PC.
  • Génération de terrain optimisée sur .
  • Introduction d’un nombre important d’optimisations de performances pour toutes les plates-formes.

Qualité de vie

  • Amélioration de la sensation du combat spatial. Le verrouillage des cibles a été amélioré et les navires ennemis sont désormais plus visibles grâce à une interface utilisateur plus propre.
  • Le tremblement de l’appareil photo causé par une flore gazeuse dangereuse a été réduit.
  • Le bougé de l’appareil photo lors de la prise de vue d’objets à proximité a été réduit.
  • Le texte de survol a été ajouté aux emblèmes de bannière dans le personnalisateur d’apparence.
  • Sur PS4 et Xbox One, lors de l’ajout d’un ami de No Man’s Sky qui joue sur la même plate-forme, les joueurs ont désormais également la possibilité de les ajouter en tant qu’ami PSN ou Xbox.

Corrections de bogues divers

  • Correction d’un bloqueur rare où certains joueurs sur des sauvegardes plus anciennes ne pouvaient pas progresser dans le chemin de l’Atlas.
  • Correction de quelques rares cas où les sessions multijoueurs pouvaient ne pas reprendre correctement après la suspension du jeu sur Xbox One.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une carte galactique vierge lors de la participation à une partie multijoueur alors que l’hôte était à mi-chaîne.
  • Correction d’un problème où les pilotes PNJ atterrissant sur des planètes pouvaient disparaître pour certains joueurs dans une partie multijoueur.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les joueurs à se charger dans le mauvais système lorsqu’ils rejoignaient une partie multijoueur alors que l’hôte était de l’autre côté d’un portail.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs d’utiliser le bonus de précommande s’il était installé alors que le jeu fonctionnait en arrière-plan.
  • Amélioration de l’alignement de la caméra lors de l’interaction avec des conteneurs endommagés.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une collision incorrecte des navires amarrés dans une station spatiale.
  • Amélioration de la collision des portes sur les bases, ce qui les rend plus faciles à franchir.
  • Correction d’un problème qui empêchait les décalcomanies de base d’être supprimées après le placement.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage simultané et le chevauchement de plusieurs notifications de mission.
  • Correction d’un cas rare où les notifications du didacticiel scintillaient constamment lors du démarrage d’un nouveau jeu.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la progression des missions inactives lors de l’utilisation du scanner multi-outils.
  • Correction d’un certain nombre de réponses textuelles incorrectes dans les interactions avec les PNJ.