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Fortnite est né d’un PDG de jeu épique créé il y a 30 ans

Epic Games a beaucoup à cheval sur Fortnite. Après tout, c’est le jeu le plus réussi du studio. Cependant, peu de gens connaissent l’origine de Fortnite ou même d’Epic Games. De plus, les deux partagent également une origine commune avec Unreal Engine, l’un des moteurs de jeu les plus courants.

Tout a commencé il y a 30 ans lorsque le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a développé ZZT, le tout premier jeu du studio. Tim était sûr qu’il allait provoquer une révolution avec un moteur intégré aux outils de développement. Trois décennies plus tard, avec des animations 3D et de meilleurs graphismes, Fortnite est né.

Quel est le lien entre Fortnite et ZZT?

Pour comprendre la relation entre Fortnite et ZZT, il faut d’abord comprendre ce qu’était ZZT. Au départ, c’était un projet de codage de Tim Sweeney. Cependant, il a ajouté des éléments de type jeu dans le projet et en 1991, a publié ZZT en tant que shareware. La beauté de ce projet était qu’il ressemblait plus à un moteur qu’à un jeu.

Tim lui-même a qualifié ZZT de «prototype Unreal Engine 0». Bien que le programme soit très simple, il était bien avancé pour son âge. N’importe qui dans le monde, avec un PC et le moteur de jeu, pouvait créer ses propres jeux en l’utilisant.

ZZT s’est vendu entre quatre et cinq mille exemplaires, ce qui n’était pas trop élevé. Cependant, cela a laissé un impact sur le monde du développement de jeux. Tim s’est inspiré de son succès et, au cours des 30 dernières années, a façonné l’Unreal Engine à ce qu’il est maintenant. Ce moteur très irréel est ce sur quoi fonctionne Fortnite.

ZZT influence toujours Unreal Engine

Au départ, Unreal était un produit Epic exclusif, qu’il vendait aux consommateurs haut de gamme. Cependant, Epic a décidé d’emprunter la voie ZZT et a publié Unreal Engine 4 au public pour une utilisation gratuite en 2014. Une fois de plus, Tim a offert à la communauté des joueurs un outil pour créer leurs propres jeux et montrer leur passion pour le codage et les jeux.

Dans une interview pour Gamasutra, Sweeney a déclaré: «Il y a vraiment une énorme similitude entre ZZT et Unreal, si vous regardez.

De nombreux jeux populaires tels que Gears of War, Bioshock, Batman: Arkham, et évidemment Fortnite, doivent leur succès à Unreal Engine, et finalement à ZZT.

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Redigé par Jérémie Duval

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