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Étiquette des achats en jeu ESRB mise à jour pour les éléments randomisés


L’ESRB a commencé à ajouter des balises «Élément interactif» aux jeux en avril 2018. Cette étiquette dénotait notamment des titres présentant des achats dans le jeu et d’autres fonctionnalités en ligne qui n’affectaient pas la note d’un jeu. Maintenant, le comité de notation étend encore les mesures de transparence avec un autre marqueur d’élément interactif, “Achats en jeu (comprend les articles aléatoires)”.

Un message sur le site Web de l’ESRB explique que le nouveau label Élément interactif sera attribué aux titres contenant des options d’achat de produits numériques, y compris des offres premium et de la monnaie dans le jeu que les joueurs peuvent acheter avec de l’argent réel. Ceci a été spécialement conçu avec des objets aléatoires à l’esprit, tels que des boîtes à butin, des récompenses mystères, des packs d’objets, des roues à prix, des coffres au trésor, des jeux de gacha, etc. La publication note également que l’avis d’achat en jeu (comprend des objets aléatoires) s’appliquera également à «d’autres éléments payés non randomisés».

En ce qui concerne la balise d’achat en jeu initiale, l’ESRB explique,

L’original Achats en jeu avis sera toujours attribué aux jeux qui offrent tout autre type d’achat, y compris les niveaux supplémentaires, les articles cosmétiques, les DLC, les extensions, etc. Cependant, à l’avenir, il ne sera pas attribué aux jeux avec des «boîtes à butin» ou des mécanismes similaires pour garantir que les consommateurs comprennent clairement quand le jeu propose des achats avec des éléments aléatoires.

Ces mesures sont une réponse aux amateurs de jeux et aux consommateurs qui demandent au CERS une plus grande transparence après l’ajout de l’avis d’achat en jeu original. À bien des égards, cela explique également pourquoi l’ESRB ne se contente pas d’attribuer un label “Loot Boxes” à certains jeux. Comme l’explique la publication, la boîte à butin est un «terme qui n’inclut pas tous les types de mécanismes d’achat aléatoires dans le jeu». Naturellement, l’organe directeur doit également considérer que tous ceux qui achètent des jeux ne connaissent pas la terminologie.

L’ESRB et le PEGI (comités de notation pour les États-Unis et l’UE respectivement) travaillent actuellement tous les deux à domicile au milieu de la pandémie, mais ont déclaré qu’il ne devrait pas y avoir de retards dans l’évaluation des classements pour les nouveaux jeux en cours.

[Source: ESRB]