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Valorant: la mise à jour 1.11 tentera de décourager les joueurs de camper et de s’asseoir

Les développeurs de Riot Games ont fait le saut avec le correctif de mise à jour 1.11 actuel de Valorant. Les développeurs ont apporté beaucoup de changements dans divers aspects du jeu, même au point de changer la méta dans une certaine mesure. Maintenant, c’est quelque chose qui fait de Valorant l’un des titres FPS compétitifs les plus stables.

Les changements que les développeurs continuent d’apporter au jeu l’ont empêché de se saturer en termes d’agents, de capacités ou d’armes.

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L’un des changements majeurs que Riot a apportés au jeu avec ce patch concerne la «fin de l’économie ronde». Voici comment les notes de mise à jour articulent ces changements:

  • Les attaquants qui perdent mais survivent tout le tour sans planter le Spike reçoivent un nombre réduit de crédits (1000).
  • Les défenseurs qui perdent mais survivent tout le tour après l’explosion du Spike reçoivent également des crédits réduits (1000).
  • Mourir au Spike ne comptera plus comme un décès dans les statistiques de KDA.
  • Informations économiques supplémentaires ajoutées sous forme d’info-bulle lorsque vous survolez le point d’exclamation à côté de «Min Next Round» dans la boutique.

Comment un changement dans la «fin de l’économie circulaire» affectera-t-il Valorant?

Les joueurs familiarisés avec le jeu savent comment une modification du montant du crédit disponible à la fin d’un tour peut affecter l’ensemble de la méta. Considérons les deux premiers points.

De toute évidence, ce mouvement découragera les joueurs de s’asseoir pendant des tours entiers ou de camper pour survivre. Une façon inverse de voir les choses serait que ce changement encouragera désormais plus de joueurs à tenter de prendre des griffes sur l’ennemi ou d’essayer de sauver le round par eux-mêmes.

En plus de cela, un changement de crédits modifiera également le choix des armes dans le tour qui suit. Cela empêchera directement les joueurs de cultiver pendant les tours afin qu’ils puissent acheter l’Opérateur. Donc, par extension, ce mouvement touchera également directement la méta Op.

Cela semble être une extension des efforts déployés par les développeurs pour nerf l’Op et briser la méta autour de l’arme. Actuellement, étant donné tout, le fusil de sniper Operator pourrait s’avérer être un choix risqué pour les joueurs. Riot a toujours su utiliser de telles méthodes pour éviter la saturation du jeu.