Un dirigeant d’Ubisoft a déclaré que la société allait poursuivre son projet de mise en place de jetons non fongibles (NFT) dans ses jeux, affirmant que les joueurs » ne comprennent pas « .
Dans une interview accordée au site australien de comparaison financière Finder, Nicolas Pouard, vice-président du Strategic Innovations Lab d’Ubisoft, a défendu le projet de l’éditeur d’ajouter des NFT à ses jeux, malgré l’énorme réaction des joueurs.
« Eh bien, c’est une réaction à laquelle nous nous attendions », a déclaré M. Pouard à propos de l’importante réaction négative à son système NFT Quartz. « Nous savons que ce n’est pas un concept facile à appréhender.
« Mais Quartz n’est vraiment qu’une première étape qui devrait mener à quelque chose de plus grand. Quelque chose qui sera plus facilement compris par nos joueurs. »
Pouard a continué à laisser entendre tout au long de l’interview que la réaction des joueurs était due à leur incapacité à comprendre les avantages des NFT, plutôt qu’à des préoccupations légitimes concernant le dispositif.
« Je pense que les joueurs ne comprennent pas ce qu’un marché secondaire numérique peut leur apporter », a déclaré Pouard. « Pour l’instant, en raison de la situation et du contexte actuels des NFT, les joueurs pensent vraiment qu’il s’agit d’abord de détruire la planète, et ensuite d’un simple outil de spéculation.
« Mais ce que nous [chez Ubisoft] voyons d’abord, c’est la finalité du jeu. Il s’agit de donner aux joueurs la possibilité de revendre leurs objets une fois qu’ils en ont fini avec eux ou qu’ils ont fini de jouer au jeu lui-même.
« Donc, c’est vraiment, pour eux. C’est vraiment bénéfique. Mais ils ne l’ont pas pour le moment. »
Interrogé sur la nouvelle selon laquelle le développeur de Stalker 2, GSC Game World, a fait volte-face sur ses plans de NFT suite à la réaction des joueurs, Pouard a de nouveau mis cela sur le compte d’un manque de compréhension des joueurs.
« C’est triste de voir qu’il y a encore une certaine résistance basée sur un malentendu », a-t-il déclaré. « Mais je ne suis pas sûr que nous puissions vraiment comparer ce que Stalker 2 essayait de faire avec ce que nous essayons de réaliser avec Quartz. Ce n’est pas le même cas d’utilisation pour les joueurs, je dirais. »
Malgré cette tentative de présenter les plans sous un jour positif, un rapport publié le mois dernier par Kotaku affirmait qu’un certain nombre de développeurs d’Ubisoft étaient extrêmement mécontents de la décision de la société d’ajouter des NFT à son jeu.
Le site affirmait avoir pris connaissance de messages postés sur MANA, le centre de médias sociaux interne d’Ubisoft, dans lesquels on voyait le personnel faire preuve de confusion et de déception à la suite de l’annonce de la plateforme Ubisoft Quartz.
Un développeur dérouté par ces plans aurait écrit : « Je ne comprends toujours pas vraiment le ‘problème’ qui est résolu ici. Cela vaut-il vraiment la peine de faire de la publicité (extrêmement) négative ? »
Un autre membre du personnel qui n’est pas favorable à la plateforme a ajouté : « Comment pouvez-vous regarder la propriété privée, la spéculation, la rareté artificielle et l’égoïsme, puis dire ‘oui, c’est bien, je veux ça, mettons-le dans l’art’ ? ».
De nombreuses sociétés de jeux ont déjà commencé à vendre des articles numériques en tant que NFT, notamment Konami et Atari, bien que cela ait suscité des critiques de la part de certains en raison de l’empreinte carbone élevée du format et de ce que beaucoup perçoivent comme une mise en œuvre cynique.
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