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TODD ​​McFARLANE fait revivre et remasterise sa première figurine SPAWN et la présente directement aux fans


Figure d'apparition

Todd McFarlane

Crédits: McFarlane Productions

Crédits: McFarlane Productions

Comme le dit le proverbe, tout ce qui est ancien est à nouveau nouveau.

Frayer Le créateur et fondateur d’Image Todd McFarlane a lancé une campagne Kickstarter pour une remasterisation de la figurine Spawn originale de 1995. McFarlane a présenté la figurine proposée à Toy Fair cette année où Newarama a parlé de la campagne et des sorties à venir.

Avec un objectif de 100 000 $, la campagne de McFarlane comprend quatre niveaux, dont une version costume classique, une version costume moderne (avec une nouvelle tête), une épreuve d’artiste (ce qu’ils appellent le «  noir et blanc  »), et enfin, le 3 -pack bundle. Chacune des figurines aura une couverture inédite remasterisée par McFarlane lui-même. Les niveaux de support varient de 40 $ à 160 $ ​​en fonction des offres.

Newsarama a parlé à McFarlane de la campagne, de ce dont il se souvient de la mise en place des jouets Todd originaux et de la raison pour laquelle il est allé à Kickstarter pour ce projet.

Newsarama: Donc, Todd, vous avez annoncé cette année au Toy Fair que vous alliez lancer une sorte de remasterisation de la gamme de jouets Spawn originale de 1995. Qu’est-ce qui vous a donné envie de revenir à cela?

Todd McFarlane: Eh bien, vous savez, un, c’était il y a 25 ans. C’est un joli chiffre rond à célébrer.

Deuxièmement, ce sera notre première licence délivrée par la société de bande dessinée et la société de jouets. Nous allions descendre de cette façon de toute façon, mais avec la fermeture de l’industrie de la bande dessinée, c’est comme si vous alliez, nous sommes toujours des geeks et notre geekdom ne va pas disparaître. S’il n’y aura pas de bandes dessinées, essayons quelques autres choses. Ne rien faire ne semble pas être une réponse, alors je dois faire quelque chose.

Crédits: McFarlane Productions

Nrama: Revenons à 1995. Vous avez une bande dessinée la plus vendue avec Frayer, éditeur le plus vendu avec Image, et vous essayez de vous construire un empire et vous avez fondé Todd Toys. Que retenez-vous de ces premiers jours?

McFarlane: En plus d’essayer d’obtenir de l’argent, c’était plus facile que prévu. Encore une fois, c’est une autre leçon que j’ai apprise en fondant Image Comics et plus tard avec la société de jouets que les gens du marché veulent que vous pensiez que c’est plus difficile que ça. La difficulté était que les gens essayaient d’obtenir les ressources. Les idées sont solides, tout comme l’enthousiasme et les compétences des personnes impliquées, mais obtenir le soutien financier pour décoller si peu de gens en avaient. J’ai demandé « À quel point c’était difficile de fabriquer des jouets? », Et c’est tout aussi compliqué que vous le pensez.

Vous faites des formes. Vous prenez des moules, vous obtenez du plastique, vous le chauffez, vous faites des jouets. C’est une version plus systématique de la fabrication de moules Jell-O lorsque vous êtes enfant, procurez-vous votre moule, plongez dans le Jell-O, mettez-le au réfrigérateur et bientôt vous avez un T-Rex au goût de cerise. C’est un peu plus sophistiqué que cela, mais c’est plus facile que la chirurgie cérébrale.

Nrama: Comment avez-vous tout mis en place? À qui êtes-vous allé pour ces ressources?

McFarlane: Oh quand j’ai commencé la société de jouets? J’ai passé quelques appels et je viens de poser une question très simple: « Connaissez-vous quelqu’un qui fabrique des jouets? » Quelques appels plus tard, nous avons bricolé un tas de gens qui avaient barboté ici et là ou qui travaillaient pour l’une des grandes entreprises et avaient l’expertise. Par exemple, Ed Frank a été l’un de ces premiers appels et il est toujours avec nous à ce jour. Nous venons de prendre un groupe d’entre nous des employés ambitieux et de bas niveau et avons demandé si nous pouvons faire ce que font les patrons et nous avons dit « Oui ».

Crédits: McFarlane Productions

Mais permettez-moi de dire ceci: fabriquer le jouet a été difficile, mais une fois que vous avez surmonté l’obstacle de l’argent, c’est un peu plus facile. La partie artistique a été facile pour moi, puis vous avez besoin d’un fabricant et la Chine construira n’importe quoi si vous pouvez payer la facture. La partie raide de tout cela est que même si vous pouvez fabriquer le produit, vous pouvez le concevoir, avez-vous quelqu’un pour le mettre sur l’étagère? C’est la magie, surtout à l’époque avec Internet encore à ses balbutiements. Si vous ne pouvez pas le mettre sur l’étagère, personne ne sait que vous existez, non? 25 ans plus tard, ce domaine n’existe pas vraiment, car Internet est devenu ce grand égaliseur.

Nrama: Passons par cette première vague initiale. Vous avez évidemment Spawn, Medieval Spawn, Clown, Violator, Overt-kill –

McFarlane: Et Tremor, oui.

Nrama: Tremblements! Ouais! C’était celui dont je ne me souvenais pas. Mais ici pour le Kickstarter, vous faites juste le premier Spawn. Maintenant, à part le travail de sculpture et de peinture amélioré, qu’est-ce qui sera nouveau dans l’emballage?

McFarlane: Nous avons essayé de faire une mise à niveau sur tout. La sculpture sera-t-elle meilleure? Oui. Y aura-t-il plus d’articulation? Oui. La peinture sera-t-elle meilleure? Oui. La cape aura-t-elle l’air plus fraîche? Oui. Aurons-nous de meilleures armes? Oui. L’emballage global sera-t-il meilleur? Oui. Devrez-vous déchirer votre emballage d’origine pour présenter votre jouet? Non parce que nous allons faire un paquet refermable, c’est presque comme tupperware. La couverture de la bande dessinée sera redessinée et repensée, donc chaque aspect que vous allez voir recevra une mise à niveau. Ce n’est pas une chose que nous cherchions à améliorer, mais cinq ou six choses. Donc, même si vous mettez à niveau tout 10 à 15%, c’est au moins une mise à niveau de 60% par rapport au modèle précédent.

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Nrama: Quels accessoires seront inclus avec la figurine? Vous avez la bande dessinée, une base, alors quoi d’autre?

McFarlane: Donc, ce que je veux de vous, c’est à partir du moment où vous ouvrez la boîte en carton, l’expérience commence. Le truc, c’est comme acheter un téléphone portable. C’est cool d’ouvrir votre boîte, d’obtenir vos écouteurs, mais ils vous donnent ces 30 secondes là où vous ne voulez même pas jeter la boîte. Je veux donner le même genre d’expérience donc au moment où vous arrivez au jouet, vous pouvez le remettre là-bas, puis le remettre si vous le souhaitez. Il ne s’agit donc pas uniquement de sculpter et de concevoir, mais de récupérer ce jouet pour la première fois.

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Nrama: Quels types d’incitations inclurez-vous dans le Kickstarter?

McFarlane: Voici la chose: je pense que le financement participatif est le grand égaliseur car il apporte le produit directement au consommateur. Je vais donc deviner que 95% des commerçants sont entrepreneuriaux pour la toute première fois. Je pense qu’ils pourraient devoir faire un peu plus de travail car ils ne se sont pas encore fait connaître.

Ensuite, vous avez les 5% de personnes, comme moi, qui ont fait leur réputation. Les gens connaissent déjà notre produit et notre nom, mais la vente au détail n’est pas faite pour les produits uniques. Nous vendons quelque chose d’une entité connue et d’un créateur connu, cela ne doit pas être compliqué cette fois-ci. Je n’ai pas besoin de 22 étapes ou 84 niveaux. Tout est signé ou non signé. Rester simple.

Nrama: Ceci est juste pour la première figure mais y a-t-il des idées, des concepts ou des désirs pour refaire toute la première vague?

McFarlane: Eh bien oui, mais encore une fois, la question serait de savoir s’il y a une demande pour cela. Nous laisserons les gens dicter cela. Mais si je retire mon chapeau de bande dessinée et que je mets mon chapeau de fabricant de jouets, je me demande si je pourrais faire un autre Movie Maniac, ou un autre McFarlane Dragons, peut-être Tortured Soul ou Twisted Oz. Donc, la réponse est oui, si cela fonctionne.

Crédits: McFarlane Productions

Nrama: Il y a un peu de critique de la part de certains qui disent maintenant que vous avez les ressources, votre réputation, pourquoi vous êtes-vous tourné vers Kickstarter pour quelque chose comme ça?

McFarlane: Nous en avons parlé, mais la raison en est qu’à un moment donné, vous allez là où se trouvent les globes oculaires. Je dirai cependant aux critiques que ne l’achetez pas. C’est facile. Vous avez résolu votre problème. Allez acheter ce que vous voulez acheter, allez soutenir ce que vous voulez soutenir. Donc c’est toujours bizarre pour moi comme si tu n’aimes pas Tom Cruise, ne va pas voir les films de Tom Cruise, tu sais? Je ne sais pas.

Kickstarter a des millions de globes oculaires et des personnes à la recherche de produits de qualité. Si vous voulez vous plaindre, c’est bien, mais veuillez vous déplacer sur le côté car il y a deux personnes derrière vous qui veulent l’acheter.

Nrama: Était-ce bizarre de faire la transition vers les jouets? Oui, vous avez toujours été un gars comique mais vous avez maintenant la licence DC, en plus de Combat mortel et maintenant cette figurine de style 25e anniversaire. Selon vous, quelle est la principale différence pour vous entre les deux?

McFarlane: Revenons en arrière il y a 25 ans. Voici à qui j’ai vendu: Babbages, Tower Records, Kaybee Toys, et je pourrais continuer encore et encore, mais ces magasins n’existent même pas maintenant. Nous aurions des points de vente et ces gens étaient ceux qui ont dit que je ne veux pas quelque chose que Walmart ou Target veut. C’était un bon moment, mais ces points de vente se sont taris et nous avons décidé d’aller dans une nouvelle direction. Nous avons eu du sport, Shrek, peu importe, et je pourrais les vendre à Walmart, Toys R Us.

Je ne pense pas que mon public s’est tari, mais ces magasins et étagères ont disparu, mais maintenant je peux expédier directement au consommateur. Cela ne signifie pas que nous ne nous amusons pas avec les licences, mais maintenant je suis sur le point d’ouvrir cette boîte un peu plus large.

Nrama: Voulez-vous lancer vos autres lignes? Je veux dire que tu avais Wetworks, Danger Girl… tout ça.

McFarlane: Oh oui! La réponse est oui. Ils sont tous sur notre tableau blanc. Essentiellement, nous laisserons probablement le consommateur nous guider dans une direction, mais nous n’avons pas besoin de six Spawns d’affilée. Je vais probablement me lancer dans un petit sondage et sondage, mais je ne sais pas quelle sera la réaction.

Nous vivons dans un monde de vente au détail différent et encore plus maintenant dans un [coronavirus] monde. Dans quelle mesure, je ne sais pas. À quelle demande, je ne sais pas parce que les gens perdent leur emploi et l’argent sera difficile à trouver. Je comprends tout ça. Je n’ai pas besoin que ce soit un succès géant pour faire le prochain, et nous devrons peut-être réduire nos attentes, mais si je peux trouver cette petite poche de personnes qui sont prêtes à accompagner le trajet, nous pouvons continuer à avoir du plaisir.