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Street Fighter vs Mortal Kombat: les nombreuses façons dont le crossover est presque arrivé

 

Si vous êtes un amateur de jeux de combat, vous connaissez l’histoire. Le succès de Street Fighter II a déclenché un boom pour le genre de jeu de combat. Au Japon, SNK a publié Furie fatale et L’art du combat dans la foulée du succès de Capcom, alors qu’Alpha Denshi nous a donné Héros du monde en 92. Pendant ce temps, en Amérique, Midway Games planifiait ses propres Street Fighter II concurrent, qui était à l’origine censé être un jeu de lien pour le film soldat universel avec Jean-Claude Van Damme. Quand ce projet a échoué, Midway s’est tourné vers le beaucoup plus gorier Combat mortel, un jeu de combat qui numérisait des acteurs plutôt que des sprites, une approche innovante de l’animation à l’époque.

Sorti en octobre 1992, Combat mortel était un grand succès, et Midway a rapidement sorti une suite, Mortal Kombat II, six mois plus tard en avril 1993. Le troisième jeu sortira deux ans plus tard. Combat mortel accélérait ses débuts avec cabinet après cabinet, tandis que Capcom se concentrait sur la réédition de nouvelles versions de Street Fighter II. Après avoir rendu les boss jouables, ajouté de nouveaux personnages et lancé d’autres cloches et sifflets au cours de diverses mises à niveau, le studio a conclu la course originale du jeu avec 1994. Super Street Fighter II: Turbo.

Cela signifiait qu’à une époque où Internet en était à ses balbutiements, ces deux franchises populaires étaient les piliers des magazines de jeux imprimés. Annonces, aperçus, critiques, secrets, conseils, etc. Si votre magazine du début des années 90 n’avait pas au moins une page consacrée à combattant de rue et / ou Combat mortel, puis faites vérifier vos yeux parce que vous ne cherchiez pas assez.

En 1992, Jeux électroniques mensuels célèbre pour avoir tiré un bâillon du poisson d’avril sur les lecteurs où ils ont pris le Street Fighter II erreur de traduction, «Vous devez vaincre Sheng Long pour avoir une chance», et a insisté sur le fait que c’était une référence à un combat de boss secret qui impliquait de travailler votre cul dans le jeu d’une manière qui était carrément impossible, de vous frayer un chemin à travers le jeu en tant que Ryu sans prendre un seul coup jusqu’à votre bataille avec M. Bison (et c’était la partie «facile»). La blague a conduit à de nombreuses nuits stressantes pour les joueurs, à qui l’on a finalement dit la vérité sur le canular en décembre suivant.

Mais Midway a pris l’idée d’un patron secret plus littéralement. En utilisant les sprites ninja Sub-Zero / Scorpion, Midway a présenté un combattant vêtu de vert nommé Reptile, un adversaire très difficile que vous ne pouviez combattre qu’en mode arcade dans des circonstances sérieusement ridicules. Reptile a été ajouté dans la version 3.0 de Combat mortel, faisant de lui le premier boss secret de l’histoire du genre.

Capcom finirait par rattraper Akuma, un personnage extrêmement similaire EGMconception de Sheng Long, en Super Street Fighter II: Turbo. À ce moment-là, Midway avait lancé trois autres combats de boss secrets pour Mortal Kombat II, et même SNK avait déjà présenté Ryo Sakazaki comme un boss final secret dans Spécial Fureur fatale.

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