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Star Wars: Squadrons obtient une petite mise à niveau de nouvelle génération

Bien qu’à l’origine aucune optimisation pour Star Wars: Escadrons sur les nouvelles consoles, une mise à jour de nouvelle génération est désormais disponible. Les propriétaires de Xbox en profitent actuellement le plus.

Le support 120fps est ajouté ici, ce que les joueurs PS5 sont refusés. Ici, il faut encore se contenter d’un maximum de 60 ips, même si cela suffit. Sur la PS5, vous pouvez vous attendre à un éclairage et des visuels améliorés.

En tant que nouvelle fonctionnalité, le taux de rafraîchissement variable a également été ajouté, à condition que votre téléviseur ou moniteur le prenne en charge. Cela ne s’applique également qu’à la Xbox pour le moment, puisque VRR sur PS5 n’a pas encore été activé par Sony.

Il y a aussi des impressions de Star Wars: Squadrons dans notre revue.

Mise à jour 3.0 du journal des modifications

Général

  • Ajout de Fostar Haven en tant que carte pour Dogfight et Fleet Battles (Solo / Co-Op vs AI et PvP)
  • Ajout d’améliorations de nouvelle génération
    • Le jeu prend désormais en charge jusqu’à 120FPS et jusqu’à 4K sur Xbox Series X | S
      • Ajout d’une option pour les joueurs de la Xbox Series X | S pour donner la priorité aux visuels améliorés ou aux performances améliorées
    • Amélioration de la qualité visuelle et de l’éclairage sur PS5
    • Prise en charge de la fréquence d’images variable ajoutée pour les téléviseurs et les moniteurs qui le permettent
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait planter lors de la modification des chargements
  • Prise en charge améliorée du matchmaking entre joueurs avec des temps de chargement très différents
    • Les joueurs qui n’ont pas terminé le chargement au début du match auront désormais une fenêtre de temps supplémentaire pour rejoindre le match en cours plutôt que de chronométrer au début.
  • Ajustement de la luminosité des sources lumineuses sur PC afin qu’elles ne soient plus trop lumineuses dans certains cas
  • Correction d’un problème où la couleur du ciel d’Esseles semblait changer lors de l’entrée / de la sortie de la station
  • Correction d’un problème où la fonction d’accessibilité de la voix off du menu ne pouvait pas être lue après être entré dans un hall
  • Correction d’un problème où les joueurs Steam pouvaient ne pas se connecter si leur nom d’écran incluait certains caractères Unicode ou emojis
  • Diverses améliorations de stabilité et corrections de bogues mineurs.

Les contrôles

  • La prise en charge de HOTAS permet désormais des appareils avec jusqu’à 128 boutons (au lieu de 40 boutons par appareil)
  • Correction d’un problème sur la Xbox One où les commandes HOTAS seraient désactivées si le contrôleur se mettait en veille
  • Les appareils HOTAS qui n’ont pas d’axe X et Y, comme l’accélérateur Virpil, sont désormais correctement reconnus par le jeu
  • Correction d’un problème sur PC où une manette de jeu pouvait ne plus répondre si elle n’était pas couplée en tant que contrôleur principal lorsque d’autres périphériques d’entrée étaient connectés.

Personnalisation cosmétique

  • Ajout de deux nouveaux travaux de peinture de starfighter: Typhoon Squadron pour la Nouvelle République et Interstellar pour l’Empire, ce dernier étant inspiré des jouets classiques de Kenner Products
  • Ajout du travail de peinture du chasseur Vandal TIE basé sur le «travail» emblématique de Sabine Wren
  • Ajout de l’apparence du Powerful Ally X-wing basé sur le X-wing englouti par les marais de Luke Skywalker de Dagobah
  • Ajout de la tête de pilote Zeltron (impérial)
  • Ajout de la tête de pilote Pantoran (impérial)
  • Ajout de l’ensemble Venture (veste, pantalon, gants) pour la Nouvelle République
  • Ajout de l’ensemble Paladin (combinaison de vol, gants, casque) pour l’Empire
  • Ajout de l’ensemble Navigator (combinaison de vol, gants, casque) pour l’Empire
  • Les gants de maraudeur ne feront plus disparaître les mains du joueur.

Dogfight

  • Correction d’un problème où les chasseurs d’étoiles n’apparaissaient pas dans l’écran de transition de fin de tour.

Batailles de flotte

  • Réduction du gain de moral pour les attaques d’IA en défense de 4 à 3
  • Les gains et pertes de moral ne sont plus mis à l’échelle en fonction du nombre de joueurs présents dans l’équipe
  • Correction d’un problème où la musique de match continuait dans les écrans de fin de tour après la fin du match
  • Les Corvettes et les Raiders apparaissent désormais sur un côté aléatoire du champ de bataille plutôt que selon un schéma fixe
  • Correction d’un problème où le Nebulon-B pouvait afficher la quantité incorrecte de force de bouclier qu’il avait dans son interface utilisateur objective.

Social

  • Des messages plus clairs pour les joueurs Xbox lorsqu’ils tentent de rejoindre une fête pleine
  • Correction d’un problème où le menu social perdait ses fonctionnalités après avoir quitté un match PVP en tant que spectateur
  • Correction d’un problème où la mise en sourdine de plusieurs joueurs à la fois pouvait également couper incorrectement des joueurs supplémentaires
  • Correction d’un problème où les sons laser ne jouaient pas lors de l’observation d’un match à la première personne
  • Correction d’un problème où les éléments de l’interface utilisateur et du menu pouvaient se chevaucher.

Starfighters et composants

  • Ajout de quatre nouveaux composants:
    • Kit d’extension Boost a été ajouté aux X-wing, Y-wing, TIE fighter et TIE bomber
    • Torpilles perforantes prototypes ont été ajoutés aux X-wing, Y-wing, TIE fighter et TIE bomber
    • Fusées ioniques ont été ajoutés aux X-wing, A-wing, TIE Fighter et TIE Interceptor
    • Tourelles de fusée anti-matériau ont été ajoutés à la faucheuse U-wing et TIE
  • Réduction de 60% de la maniabilité (taux de rotation) lors du tir du canon rotatif et du canon rotatif à visée automatique
    • Ne s’applique pas pendant la phase de charge avant le tir
  • L’utilisation du composant Assault Shield réduit désormais la manoeuvrabilité pour mieux équilibrer son rôle en tant qu’outil d’assaut de vaisseau capital ou d’outil de joute de starfighter plutôt que de composant polyvalent.
  • Correction d’un problème où le compteur de bombes à protons pouvait s’afficher de manière incorrecte après utilisation
  • Les Starfighters utilisant le composant Overloaded Shield démarrent maintenant avec des boucliers complètement surchargés
  • Correction d’un problème où les navires de la mauvaise faction pouvaient apparaître dans le hangar
  • Augmentation du volume audio pour le faisceau tracteur du lecteur
  • Dégâts du canon à rafale guidée réduits à 28% de la variante non guidée (au lieu de 35%)
  • Correction d’un problème où le travail de peinture Vanguard pour l’aile A pouvait avoir un autocollant de la Nouvelle République non intentionnel apparaissant dessus à l’intérieur du cockpit
  • Suppression du symbole de visée automatique incorrectement attribué de l’icône de la poutre composite
  • Différents types de torpilles ont désormais des noms distincts lorsqu’ils sont ciblés (Proton vs Ion vs Piercing)
  • Réduction du taux de régénération du bouclier A-wing d’environ 1/3
  • Correction d’un problème où le moteur instable ne pouvait pas infliger de dégâts aux cibles proches.

Récit

  • Correction d’un problème où le joueur pouvait avoir un écran noir après son redéploiement depuis le hangar
  • Correction d’un problème où la voix off de Zerelda pouvait commencer pendant l’écran de chargement avant la mission 1, entraînant une désynchronisation de l’animation
  • Correction d’un problème où la corvette pouvait passer à travers la station dans Mission 6
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas terminer l’objectif «Destroy Comm Array» s’il mourait pendant le battement de regroupement avec Gunny dans la mission 6.

UI

  • Votre note de compétence actuelle est désormais affichée sous forme de valeur au lieu de pourcentage de progression de niveau après avoir joué une bataille de flotte classée.
  • Le message de l’interface utilisateur pour être dans la file d’attente de mise en correspondance à faible priorité est maintenant plus clair sur la façon de sortir du statut de faible priorité: en jouant plus de matchs
  • Les messages d’interface utilisateur concernant la confiscation dans le hall sont désormais plus clairs
  • Correction d’un problème où les icônes des membres de l’équipe ne devenaient pas vertes lorsqu’elles étaient préparées
  • Correction d’un problème où la superposition de menu ne pouvait pas apparaître dans l’écran de redéploiement Fourniture d’une prise en charge supplémentaire de l’interface utilisateur pour les noms longs afin qu’ils s’affichent correctement
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait être incapable d’ouvrir le menu pendant un match si le match commence alors qu’il était dans un menu de personnalisation
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur de verrouillage du missile pouvait rester brièvement à l’écran après le changement de cible
  • Correction d’un problème où le texte disait «Examinez votre escadron» au lieu de «Examinez l’escadron ennemi» dans Squad Loadout en survolant «Ajouter un ami»
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur du marqueur de navire pouvait apparaître pendant les cinématiques de sortie lors de la lecture de Fleet Battles vs AI
  • Correction d’une faute de frappe dans la description de l’autocollant Mythosaur
  • Correction d’un problème où le chronomètre du défi quotidien pouvait commencer à compter à la hausse après avoir atteint 0:00
  • Correction d’un problème où maintenir le bouton plutôt que de le toucher n’ouvrirait pas le tableau des scores pendant la séquence d’après-match
  • Correction d’un problème où les chasseurs d’étoiles pouvaient être grisés si le joueur se mélangeait rapidement entre eux.

VR

  • Les Skybox ont désormais une résolution accrue pour les casques VR à haut niveau
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs PC d’ajuster leur échelle de résolution VR
    • Les joueurs utilisant des casques haute résolution (tels que le Valve Index) devraient pouvoir profiter de fréquences d’images plus élevées sans avoir besoin des GPU les plus puissants.
  • Le rendu avant est maintenant utilisé, améliorant potentiellement leurs performances VR
  • Le jeu utilise désormais un ombrage avant moins intensif lors de l’utilisation du paramètre de qualité d’éclairage «Faible» dans les options graphiques, ce qui permet d’utiliser la RV sur les PC de niveau intermédiaire et même sur certains PC de niveau inférieur.
  • Correction d’un problème où des barres noires apparaissaient lors de la transition hors d’un match PvP si le joueur mourait en même temps.
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