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Revue de jeu vidéo – Final Fantasy VII Remake


Villordsutch examine Final Fantasy VII Remake…

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En janvier 2016, je suis entré dans mon JEU local avec un billet de 5 £ en main et j’ai déposé un dépôt pour le Remake de Final Fantasy VII. À ce moment-là, il n’y avait aucune date de sortie de Square Enix – tout ce que je savais, c’était que le jeu arrivait sur et qu’il devait être dans ma collection, donc je faisais la queue tôt. Maintenant, un peu plus de quatre ans plus tard, il est enfin arrivé et c’est probablement l’installation la plus attendue que j’aie jamais eue sur ma petite boîte noire.

Si vous me permettez un moment personnel pendant que je vous ramène dans le temps – à environ vingt-trois ans – où j’ai acheté l’original FF7 pour ma femme sur la PlayStation. Elle était (et est toujours) fan de RPG, je l’avais entendu[[FF7]était bon alors je l’ai ramassé pour elle, et bien qu’initialement déconcerté par ses premières escapades en avalanche, cela a rapidement changé. Le jeu a enveloppé son temps de jeu, à tel point qu’elle ne l’a jamais vraiment terminé, arrivant aux derniers moments où elle a cessé de jouer … ne voulant pas que le jeu se termine. C’est combien FF7 l’a affectée. Donc, obtenir le Remake de Final Fantasy VII car la PS4 était plutôt essentielle à l’harmonie du mariage.

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Maintenant, enfin ici, est le Remake de Final Fantasy VII tout ce que nous avons [the collective gaming masses] attendiez? Eh bien tout simplement oui et encore plus que ce à quoi nous nous attendions. Si vous vous attendez à une simple peau de peau du 21e siècle – comme je l’ai fait honnêtement – alors préparez-vous à être à la fois trompé et impressionné, car ceux qui ont supervisé ce remake l’ont non seulement rendu vraiment magnifique, mais ont apporté encore plus de vie à l’un des jeux les plus attrayants conçus pour la PlayStation.

Il aurait été facile pour l’équipe de Square Enix d’obtenir simplement une liste de contrôle des services aux fans et de livrer un jeu que nous aurions apprécié, mais franchement, cela n’était clairement pas suffisant pour les responsables. Dès le début, nous sommes traités au survol de Midgar, et comme avec l’original, vous êtes instantanément impressionné par les visuels livrés. Cela continue comme notre original FF7 l’histoire s’ouvre, présentant nos héros, bien que dans cet univers Remake, nous ne pouvons pas renommer nos personnages. C’est là que tout devient quelque peu beau. Notre gang d’écoterroristes (Barret and Co.) prend maintenant vie à l’écran, chacun avec sa propre voix et sa propre personnalité que vous verrez fleurir comme le FF7 l’histoire se déroule.

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Même le monde dans lequel les personnages vivent est tout aussi parfait. C’est quelque chose qui doit être vu, des combats de boss intenses et quelque peu explosifs – le Scorpion Sentinel est à la fois effrayant et fantastique – à se promener doucement dans les bidonvilles bondés. Ce sont les bidonvilles qui m’ont vraiment touché une corde sensible, car lorsque la caméra leva les yeux – en dehors de 7th Heaven – vous pouviez voir les niveaux plus élevés de Midgar planer sur toutes les cabanes. Ceux qui connaissent le FF7 histoire se rendra compte en particulier pourquoi cela est important. L’attention au détail dans la refonte de cet univers à partir de zéro est magnifique.

Une chose qui a changé par rapport à l’original Final Fantasy VII est le fait que vous ne pouvez plus vous perdre trop dans le monde massif et être touché par des vagues de foules, vous disant subtilement que vous allez dans le mauvais sens. le Remake de Final Fantasy VII est beaucoup plus linéaire, avec des quêtes secondaires et de nombreuses foules réparties entre les deux, pour aider à augmenter votre niveau et Gil. Bien qu’ils ne soient pas placés sur votre chemin pour de simples rires, vous trouverez un groupe de Shinra Troops où ils sont censés être ou des insectes mutants dans une zone abandonnée de Midgar. Les apparitions aléatoires appartiennent au passé et, pour cette raison, vous devez surveiller de près les caisses et les coffres. Les caisses sont réparties dans le monde entier et voici votre principale source de potions, de Phoenix Down, d’éther et d’autres objets utiles. Bien sûr, vous trouverez également des magasins et des commerçants dans le Midgar.

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En ce qui concerne les foules et les combats, voici l’un des changements majeurs qui m’a d’abord lancé. Au départ, je n’avais aucune idée de ce que j’étais censé faire! Bien que l’introduction à Remake de Final Fantasy VII donne un didacticiel «Appuyez sur le bouton X pour faire Y» facile à suivre au fur et à mesure, je n’ai pas compris les positions de combat. Alors que dans l’original FF7 c’était au tour par tour, maintenant tout dans le remake semble bouger à la fois, et cela m’a d’abord jeté. Au départ, je sautais entre Cloud et Barret et essayais de contrôler leurs deux attaques à la fois et en raison de ma lutte, je ne m’amusais pas et je ne restais pas en vie. Ce n’est que lorsque j’ai décidé de rejouer le début. En sélectionnant Classic dans les options, j’ai découvert que je n’avais pas à me battre manuellement tout le temps. Le fait de déplacer des personnages en mode Punisher permet à la PS4 de prendre le contrôle de l’un (ou de plusieurs) d’entre eux, ce qui les place dans une attaque plus lente mais avec une défense accrue, tandis que vous manœuvrez un autre personnage avec des sorts, des objets ou des capacités. Cependant, si vous sentez que vous pouvez transformer une foule en poussière, vous pouvez facilement revenir au «mode opérateur» manuel et faire exactement cela. Le risque est toujours là, vous devez savoir ce que vous faites dans le combat, mais il est loin d’être aussi mouvementé qu’il n’y paraît au départ.

Avec l’invocation brutale et étonnante, qui se bat désormais à vos côtés lorsqu’elle est appelée, également introduite dans le Remake de Final Fantasy VII est Weapon Modding. Bien qu’au départ, cela me fasse gémir en interne alors que je me demandais: «Dans quelle mesure cela va-t-il être compliqué?», Il est livré dans une interface très facile à utiliser. Vous montez de niveau, vous obtenez des points de compétence (SP) et vous les labourez dans l’arme de votre personnage. Celles-ci vont des attaques plus fortes, meilleure défense, attaques plus rapides, etc. Cela ne pourrait pas être plus simple.

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Il y a cependant une poignée de choses que j’aime voir résolu, mais elles ne sont pas révolutionnaires et ne gâcheront en aucun cas l’éclat du Remake de Final Fantasy VII. La première est la caméra dans le jeu, pendant 90% du temps, elle flotte joyeusement sans chichi, puis elle insiste sur le fait que vous devez regarder quelque chose et pendant que vous avez l’œil sur autre chose, vous n’allez pas voyez-le jusqu’à ce que vous ayez vérifié sur quoi votre appareil photo est verrouillé. Non seulement cela, la caméra – dans certains combats frénétiques – peut se perdre dans l’action! Parfois, vous finirez un Braver et découvrirez que la caméra a tourné et que vous n’êtes plus en mesure de vous aligner rapidement avec les mobs, qui retirent des morceaux de votre équipe.

Le deuxième problème mineur est le bavardage en arrière-plan, le chat important tombe au centre de l’écran, mais il y a quelques PNJ qui errent dans les salles et leur chat en arrière-plan remplit le quart inférieur gauche de l’écran. À l’intérieur, je sais: «Si c’était important, cela apparaîtrait au milieu!», Mais je ne peux m’empêcher de penser que je manque quelque chose dans le bruit.

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L’absence d’expansion du bâtiment mondial est une troisième plainte curieuse. Vous vous retrouverez à terminer une tâche pour Jessie (à un moment donné) et vous êtes autorisé à cliquer sur quelque chose dans la salle qui ne rapporte rien de solide à l’histoire en cours. C’est à ce moment-là que je me suis dit: «Pourquoi mettre ça ici si ça n’élargit pas davantage cet univers?». Les développeurs se sont donné beaucoup de mal pour rendre les membres de l’Avalanche plus humains et non pas des gens branlants aux bras ondulés. Pourtant, ils se sont arrêtés juste à ajouter quelques ajouts mineurs, ce qui aurait pu rendre le FF7 monde un peu plus riche.

Mon quatrième et dernier numéro est le bouton Triangle Action. Une fois que vous aurez joué au jeu pendant un certain temps, vous vous rendrez compte à quel point il est délicat de vouloir être parfaitement aligné. Vous pouvez heureusement combattre, grimper, gratter sur des motos, etc., mais si vous n’êtes pas aligné avec ce pixel Triangle parfait, vous n’allez pas plus loin. Ce sont les petites choses que je connais, mais ce sont généralement les petites choses qui frustrent le plus.

FINAL FANTASY VII REMAKE Trailer for E3 2019 (Closed Captions)

Avec ces quatre grognements mineurs mis de côté, une chose qui reste est la vérité honnête qui est la Remake de Final Fantasy VII est vraiment fantastique. Il a peut-être fallu cinq ans pour le livrer, mais je suis content que ce soit le cas. Cela valait la peine d’attendre. Ceux qui sont responsables de la transmission de ces informations à la PS4 ont vraiment besoin de remerciements et ceux qui ont fait faire à Barret son petit air dans le métro ont besoin d’un coup de pouce. Tu m’as vraiment fait rire aux éclats. Remake de Final Fantasy VII doit être joué, c’est franchement incroyable.

Final Fantasy VII Remake est disponible à la fois physiquement et numériquement à partir du 10 avril 2020, vous pouvez le pré-commander maintenant auprès de Square Enix ici.

Évaluation: 9/10

@Villordsutch