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PS5 & XSX – Un bogue HDMI 2.1 empĂȘche une lecture correcte en mode performance

Au cours des derniers jours, un rapport sur Internet a fait sensation que « sĂ©rieux«RĂ©vĂšle un bogue dans la prochaine norme HDMI 2.1, qui affecte particuliĂšrement la Xbox Series X et les nouvelles cartes graphiques Nvidia. La PS5 peut Ă©galement ĂȘtre affectĂ©e, bien qu’il n’y ait toujours pas de tests correspondants.

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Le bogue se produit lorsque vous connectez votre carte graphique XSX ou Nvidia au tĂ©lĂ©viseur via un AVR / AVC actuel de Denon, Marantz ou Yamaha et sĂ©lectionnez un mode hautes performances (4K / 120fps, 8K / 60fps). Avec la connexion HDMI 2.1, ceux-ci reposent sur un chipset de Panasonic, ce qui signifie que l’image reste alors simplement noire et qu’aucun son n’est Ă©mis. Si vous connectez la console ou la carte graphique directement au tĂ©lĂ©viseur, tout fonctionne comme d’habitude. Le problĂšme peut donc provenir du chipset HDMI 2.1 des AVR et des AVC.

Les fabricants recherchent une solution

Les fabricants derriÚre les AVR et AVC, Sound United et Yamaha, ont confirmé le problÚme et recherchent actuellement une solution permanente. Dans un communiqué, Sound United explique:

«Certains nouveaux appareils source de jeu prenant en charge la sortie 4K / 120Hz peuvent ne pas fonctionner pleinement avec les AVR 8K Denon (ou Marantz). Vous pouvez trouver ce problĂšme d’incompatibilitĂ© en raison d’une incompatibilitĂ© de chipset HDMI entre les appareils. Si le systĂšme affectĂ© est connectĂ© Ă  l’AVR via une entrĂ©e HDMI 8K et est rĂ©glĂ© sur 4K / 120Hz, et que l’option Format de signal 4K de l’AVR est rĂ©glĂ©e sur 8K Enhanced, la vidĂ©o source du systĂšme peut ne pas apparaĂźtre sur l’Ă©cran et la source audio du systĂšme traitĂ© par l’AVR n’est pas Ă©mis. Ce problĂšme se produit uniquement lors de l’utilisation d’un Ă©cran prenant en charge 4K / 120Hz. « 

Cela devrait donc affecter Ă  peu prĂšs tous les modĂšles de l’annĂ©e en cours qui utilisent HDMI 2.1 pour la premiĂšre fois. Le problĂšme est actuellement Ă©tudiĂ© par les fabricants qui proposeront une solution de contournement d’ici lĂ . Selon cela, vous devez connecter le XSX / PS5 etc. directement au tĂ©lĂ©viseur et renvoyer le son Ă  l’AVR / AVC via eArc. Une autre solution de contournement recommande de vous limiter Ă  un maximum de 4K et 60fps au dĂ©but.

Il est actuellement difficile de savoir si cette erreur peut ĂȘtre corrigĂ©e avec une mise Ă  jour logicielle. On suppose qu’Ă  la fin, il ne sera mĂȘme pas nĂ©cessaire de remplacer le chipset entier, pour lequel tout le monde devrait envoyer son AVR / AVC au fabricant.

Comme mentionnĂ©, le problĂšme ne peut actuellement ĂȘtre reproduit qu’avec les cartes graphiques Xbox Series X et Nvidia. Les prochains jours devraient montrer si la PS5 a Ă©galement des problĂšmes Ă  cet Ă©gard.

Mise Ă  jour: Les utilisateurs du forum HiFi discutent dĂ©jĂ  avec enthousiasme de la question et font la lumiĂšre sur le tout. Les utilisateurs de PS5 pourraient avoir de la chance. Le problĂšme rĂ©side donc dans la nouvelle mĂ©thode de transmission FRL (Lien Ă  taux fixe), qui est utilisĂ© par la Xbox Series X et les nouvelles cartes graphiques Nvidia sous forme non compressĂ©e. Sony, en revanche, utilise un processus compressĂ© et peut donc ne pas ĂȘtre affectĂ©, mĂȘme si cela doit encore ĂȘtre testĂ©.

Il y aurait d’autres problĂšmes sur la Xbox avec VRR et ALLM, qui ne fonctionnent pas correctement en relation avec une haute rĂ©solution de la frĂ©quence d’images.

Si l’erreur est effectivement due Ă  cela, on ne croit pas ici non plus que cela puisse ĂȘtre corrigĂ© par une mise Ă  jour logicielle et qu’une solution Ă  court terme est donc exclue.

Mise Ă  jour: Dans une dĂ©claration actuelle de Yamaha, ils confirment que leurs propres modĂšles sont Ă©galement concernĂ©s, notamment les RX-V6A, RX-V4A, TSR-700 et TSR-400. On ne sait pas quand une solution peut ĂȘtre proposĂ©e.

Cependant, on doute qu’une mise Ă  jour du firmware soit suffisante et qu’un remplacement matĂ©riel sera probablement nĂ©cessaire. Cependant, la PS5 ne sera probablement pas affectĂ©e, selon Yamaha.

Si cela n’affectait en fait que les cartes graphiques Xbox et Nvidia Ă  la fin, repenser un processus compressĂ© serait une solution possible, qui est certainement disponible dans les spĂ©cifications de HDMI 2.1.

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