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PS5 : Les 4 axes étudiés par Digital Foundry

Lors de la conférence de Sony, Digital Foundry, connu pour ses analyses approfondies de la résolution et de la fréquence d’image de nombreux titres s’est intéressé aux trailers afin d’analyser les exploits des jeux PS5.

Le PlayStation 5 a été dévoilé jeudi dernier par Sony Interactive Entertainment. Ce n’est pas tout, les fans peuvent se réjouir également, car d’autres plusieurs jeux se sont aussi découverts. L’équipe du Digital Foundry a discuté des différents objectifs de résolution et de fréquence d’image pour les jeux PS5. Sur ce, il a étudié avec beaucoup d’attention quelques axes comme le ray tracing, la résolution, le nombre d’images par seconde et le niveau de détails.

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Le ray tracing

Il y a quelques mois, Digital Foundry était sceptique en ce qui concerne à la possibilité d’utiliser la technologie sur consoles. Mais aujourd’hui, la situation a changé. C’est en effet un complément pour Ratchet et Clank : Rift Apart où les reflets qui sont visibles sur le corps de Clank sont aussi visibles sur le sol. C’était vraiment épatant surtout que la séquence a été réalisée en 4K. Cependant, les analystes ont souligné que tous les éléments du décor ne sont pas tellement étudiés, ce qui prouve que la technologie est limitée.

Résolution

Selon Digital Foundry, la plupart des trailers ou les bandes-annonces sont en 4K. Cependant, en espérant d’en regarder un peu plus, la résolution dynamique de certains titres n’est pas encore sortie. Du coup, certains œuvres portent une résolution inférieure. Par exemple Sackboy : A Big Adventure, sa résolution tournait autour de 1512p. Ou encore Astro’s Playroom, sa résolution ne passe que de 2160p à 1792p par moment.

Framerate

Selon les trailers fournis, Digital Foundry met en évidence certains jeux avec une framerate ou fréquence d’image de 60fps comme Gran Turismo 7, Godfall, etc. Même si Digital Foundry affirme qu’il ne peut pas juger certaines productions, certains jeux tournaient à 30pfs, comme Resident Evil Village par exemple.

Niveau de détails

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