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PS5: le brevet décrit le processus DLSS 2.0 de Sony

Sony pourrait travailler sur son propre processus de reconstruction d’image pour la PS5, qui est similaire à celui du DLSS 2.0 de Nvidia (Super échantillonnage d’apprentissage en profondeur) est similaire. Cela ressort d’un brevet déposé par les Japonais en 2019.

Ce brevet a maintenant été rendu public, mais n’est disponible qu’en japonais, c’est pourquoi d’éventuelles erreurs de traduction ne peuvent pas être exclues. Fondamentalement, il décrit une technologie qui représente un développement supplémentaire du rendu en damier bien connu de la PS4 Pro – en d’autres termes, les graphiques sont remis à neuf et les performances optimisées, un processus qui était auparavant difficile à mettre en Å“uvre en temps réel.

Dans tous les cas, la traduction dit:

«Une technique pour acquérir une pluralité d’images de référence obtenues par imagerie d’un objet à reproduire, acquérir une pluralité d’images converties obtenues en agrandissant ou en réduisant chacune de la pluralité d’images de référence, effectuer un apprentissage automatique en utilisant plusieurs images comme données d’enseignement qui comprennent le plusieurs images converties et produisent des données pré-apprises qui sont utilisées pour créer une image de reproduction qui représente l’apparence de l’objet. « 

La technologie Deep Learning Super Sampling de Nvidia a récemment impressionné avec des résultats impressionnants, comme récemment démontré sur Death Stranding. Il semble logique que Sony développe ses propres technologies pour cela au lieu de leur octroyer des licences. Une condition préalable à cela est un matériel correspondant puissant qui prend en charge le lancer de rayons, entre autres.

Comme d’habitude, cependant, la question de savoir si et quand ce brevet sera utilisé est complètement ouverte.

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