Avant d’aller plus loin, vous devez comprendre deux choses. Tout d’abord, ce n’est pas un autre « Diablo 3 mal, Diablo 2 bon »diatribe. Diablo 3 fait le Diablo série beaucoup plus fluide, beaucoup plus accessible et, en général, une expérience beaucoup plus simplifiée. Il a fait certaines choses objectivement mieux que son prédécesseur, et même certaines de ses lacunes ont été perçues comme une noble tentative d’améliorer les choses. Même au lancement, Diablo 3 était toujours amusant à jouer d’instant en instant.
Plus important, Diablo 3 s’est amélioré. Après de nombreux, de nombreux correctifs et la sortie du Faucheuse d’âmes expansion, Blizzard a pu tourner Diablo 3 en quelque chose qui se sentait à la fois plus proche de sa vision originale du jeu que de ce que les fans voulaient.
En même temps, le spectre de Diablo 2 a toujours occupé une place importante sur son successeur. Même le Faucheuse d’âmes l’expansion, qui, avec l’introduction du système Loot 2.0, est souvent créditée Diablo 3La fortune de son entourage a emprunté certains des meilleurs éléments de son style artistique, de ses éléments et de ses changements de Diablo 2. L’idée que la meilleure chose que Blizzard puisse faire Diablo 3 était revenir à Diablo 2 s’est cimenté même dans la tête du fan le plus avide de Threequel.
Quelque chose de similaire affecte déjà le tant attendu Diablo 4. Les toutes premières images et bandes-annonces de Diablo 4 ont été clairement conçus pour évoquer des souvenirs de la nature sombre et graveleuse de Diablo 2. Blizzard a même mis l’accent sur le style «granuleux» du titre en discutant de quelque chose d’aussi simple que l’interface utilisateur de la suite. Même avant Diablo 4 a été présenté, des spéculateurs et des initiés de l’industrie ont rapporté que le projet était conçu pour être une lettre d’amour géante à Diablo 2. Alors que les premiers aperçus du gameplay de Diablo 4 montrer qu’il est en fait plus proche d’une version améliorée de Diablo 3 avec Diablo 2 visuels et quelques concepts de gameplay, nous nous retrouvons une fois de plus dans une position où la conversation sur Diablo revient à Diablo 2.
Maintenant, Blizzard arrive et décide juste d’apporter Diablo 2 dans le monde moderne. Mieux encore (ou pire, selon la façon dont vous regardez cela), le studio a obtenu l’aide de l’un des plus grands développeurs de remake de toute l’industrie. Ce concept apparemment simple de faire de la récupération automatique de l’or une fonction optionnelle est exactement le genre de pensée qui manquait à la Warcraft 3 remaster, un jeu qui aurait dû être un slam dunk hit qui s’est finalement avéré être un « Blunder Fury ».