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‘NBA 2K21’ aide Take-Two Interactive avec les résultats de Slam Dunk au deuxième trimestre

Photo: Take-Two Interactive / 2K

L'éditeur de jeux Take-Two Interactive a dépassé les attentes en matière de bénéfices au cours de son deuxième trimestre fiscal, grâce aux ventes en jeu de ses jeux de simulation de sport populaires, en particulier le récent «NBA 2K21».

Le bénéfice net de Take-Two pour la période était de 99,3 millions de dollars, en hausse de 38% par rapport à 71,8 millions de dollars cette fois l'an dernier, a rapporté la société jeudi.

Take-Two, basé à New York, possède les labels d'édition 2K et Rockstar Games – qui développe les franchises «Grand Theft Auto» et «Red Dead Redemption». La société publie également une suite de jeux de simulation sportive sous le label 2K dont «NBA 2K21», qui a rapidement dépassé 1,9 million d'exemplaires vendus après son lancement le 4 septembre.

«Grand Theft Auto V» et «Red Dead Redemption 2», ainsi que leur homologue multijoueur en ligne «Grand Theft Auto Online» et «Red Dead Online» ont également fait grimper les revenus.

Les réservations nettes, ou paiements en jeu effectués par les joueurs, ont totalisé 957,5 millions de dollars, en hausse d'environ 25 millions de dollars par rapport au deuxième trimestre de 2019. La hausse des dépenses des joueurs dans le jeu de simulation de golf «PGA Tour 2k21», sorti le 21 août, explique également l'augmentation réservations. Le président-directeur général de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré lors d'un appel aux résultats que la société s'attend à ce que ses réservations nettes globales dépassent 3 milliards de dollars d'ici la fin de 2021, un total potentiellement record.

« NBA 2K21 » était l'un des jeux de simulation NBA les plus vendus jamais sortis par 2K, a déclaré Take-Two. Selon le tracker de l'industrie SuperData, la demande pour le jeu a porté les dépenses globales en jeux numériques jusqu'à 10,7 milliards de dollars en septembre. SuperData a rapporté que les ventes de «NBA 2K21» étaient en hausse de 19% par rapport à son prédécesseur, et que les revenus dans le jeu étaient en hausse de 8% par rapport au titre précédent.

Take-Two a déclaré que d'autres franchises très performantes ce trimestre comprenaient les jeux remasterisés «Mafia», le titre de stratégie de construction du monde «Sid Meier's Civilization VI» et la série de jeux de lutte «WWE».

Le résultat net de Take-Two a été stimulé par une acquisition fin août – il a acheté le développeur de Playdots pour 192 millions de dollars. Cette acquisition donne à Take-Two une solide implantation dans l'industrie du jeu mobile, qui est actuellement le secteur à la croissance la plus rapide des jeux. Les jeux Playdots ont été téléchargés plus de 100 millions de fois depuis son lancement en 2013, a déclaré la société.

L'éditeur travaille également sur plusieurs matchs de football «non simulés» qui seront lancés «à partir de l'année civile 2021». Les titres ne sont pas encore nommés, mais les jeux sont développés en partenariat avec l'Association des joueurs de la Ligue nationale de football, qui a signé pour autoriser les noms, images, ressemblances et numéros de maillot d'environ 2000 athlètes de la NFL.

«Notre dynamique positive s'est poursuivie au deuxième trimestre fiscal avec des résultats d'exploitation qui ont largement dépassé nos attentes», a déclaré Zelnick. «Avec le pipeline de développement le plus solide de l'histoire de la société et nos investissements continus dans les marchés émergents, les plates-formes et les modèles commerciaux, Take-Two est extrêmement bien positionné pour capitaliser sur les nombreuses tendances positives de notre industrie et pour générer de la croissance et une expansion des marges sur le long terme. »

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