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Meilleurs mouvements pour Articuno, Zapdos et Moltres dans Pokémon Go

Les oiseaux légendaires de la région de Kanto reviennent aux Raids pour accompagner le Pokémon Go Visite: événement Kanto.

Depuis leur sortie, Articuno, Zapdos et Moltres ont eu des impacts variables sur la méta de la Go Battle League, mais à mesure qu’ils sont devenus plus largement disponibles pour les joueurs, ce qui a conduit à la création de nouvelles stratégies.

D’autres Pokémon de type Volant ont malheureusement éclipsé ce trio en termes de performances, mais ils sont toujours capables de se défendre lorsqu’ils sont associés à des Pokémon de soutien appropriés. Bien qu’ils ne puissent pas se défendre contre les Pokémon et les mouvements de type Rock, leurs typages secondaires permettent à chacun d’entre eux de s’attaquer à des situations délicates de manière intéressante.

La mise en œuvre et la disponibilité de ces Pokémon légendaires sous leurs formes d’ombre ont également ouvert de nouvelles stratégies pour leur utilisation dans la Grande Ligue. Ceux-ci seront également disponibles une fois de plus lors d’un événement à venir le 28 février pour célébrer le 25e anniversaire de la franchise.

Voici une liste des meilleurs mouvements pour Articuno, Zapdos et Moltres qui peuvent faire ressortir tout le potentiel de ces oiseaux légendaires dans la Go Battle League.

Articuno

Ce Pokémon légendaire de type Glace et Vol possède la plus petite variété de movepool de tous les trios, mais il possède également l’une des statistiques d’attaque les plus élevées.

Pour les attaques rapides, les seules options dont dispose Articuno sont Frost Breath et Ice Shard, deux mouvements de type Ice. Par conséquent, Ancient Power est la meilleure option pour une attaque de charge non seulement pour fournir une meilleure couverture, mais aussi pour donner à Articuno la chance d’obtenir des améliorations de statistiques indispensables.

Le retour et la frustration sont également d’excellentes options pour Articuno et ouvrent davantage de marge de manœuvre à ce Pokémon pour affronter une concurrence plus diversifiée. Puisqu’il s’agit de mouvements de type Normal, ils ne sont pas optimaux, mais tout vaut mieux que rien.

Zapdos

Zapdos est l’une des options les plus efficaces du trio d’oiseaux légendaires, avec un accent particulier sur son large éventail d’attaques de type électrique qui continuent à en faire une option viable dans la Go Battle League.

Charge Beam est actuellement la seule option de Zapdos pour son attaque rapide, à moins que les joueurs n’aient eu la chance d’attraper un Zapdos avec Thunder Shock lors de divers événements passés. Zap Cannon et Thunder sont les points forts de ses attaques de charge qui lui permettent de gérer des adversaires comme Kyogre et Lapras avec facilité, mais obligent également Zapdos à s’en tenir uniquement à des mouvements de type électrique. D’autres options incluent Ancient Power et Drill Peck, qui contribuent à rendre Zapdos beaucoup plus polyvalent. L’option Charge Attack dépend en fin de compte de la manière dont les joueurs souhaitent utiliser Zapdos; comme un canon de verre ou un oiseau qui ne tombera pas d’une pierre.

Moltres

Bien qu’il ait beaucoup de potentiel, Moltres entre dans la même catégorie que Articuno avec sa faiblesse flagrante quatre fois plus faible pour les types Rock. Malgré quelques nouveaux mouvements ici et là, il n’a toujours pas de moyen concret de gérer ces Pokémon par lui-même, mais il dispose d’outils puissants pour brûler d’autres types de Pokémon.

Wing Attack est la meilleure option de Moltres pour son Fast Attack. Fire Spin est séduisant, mais en ce qui concerne les attaques de charge de Moltres, il est beaucoup plus important d’avoir une couverture de ce type avec une attaque de type Flying.

Heat Wave et Fire Blast sont deux options parfaites pour créer une synergie avec les atouts de Moltres. Ces deux mouvements de type Feu, deux des plus puissants du jeu, fonctionnent très bien avec sa statistique d’attaque très élevée. Sachez simplement que Moltres ne pourra peut-être pas survivre à un coup avant de pouvoir utiliser l’une de ces attaques.

Redigé par Jérémie Duval

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