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Les temps de chargement incroyablement courts de Ghost of Tsushima étaient à l’origine encore plus rapides

Les temps de chargement incroyablement courts de Ghost of Tsushima étaient à l'origine encore plus rapides


Ghost of Tsushima a beaucoup de bonnes choses, comme vous pouvez le lire dans notre critique, mais l’un des aspects les plus impressionnants est en fait ses temps de chargement. Pour un jeu en monde ouvert, la dernière version de Sucker Punch a des vitesses de chargement incroyablement rapides. Que vous voyagiez rapidement sur la carte ou réapparaissiez après avoir pris un coup fatal, le jeu se charge en quelques secondes – c’est assez fou. Ce qui est encore plus fou, c’est que ces temps de chargement auraient pu être encore plus courts.

S’adressant à Kotaku, le principal programmeur du moteur, Adrian Bentley, explique ce qui se passe pour permettre le chargement rapide du jeu. Cela rend la lecture intéressante, mais nous vous épargnerons toute la technobabble. Pour faire court: le moteur de jeu de Sucker Punch est extrêmement efficace, réduisant au minimum les lectures de disque en plaçant les données très précisément. En termes simples, presque tous les actifs artistiques utilisés dans Ghost of Tsushima sont prêts et chargés à chaque fois que cela est nécessaire, et cela, combiné aux environnements naturels les plus simples du jeu, signifie que le pop-in est pratiquement inexistant et se recharge après la mort. être ultra-rapide.

« Quand tu meurs, nous avons seulement besoin [to] réexécutez ce processus de «réapparition» rapide avec la plupart des données déjà chargées », explique Bentley.« En revanche, de nombreux autres moteurs utilisent des approches basées sur la sérialisation, qui nécessitent de recharger une quantité substantielle de données pour s’exécuter à nouveau. »

Étonnamment, le chargement après la mort était autrefois si rapide qu’il aurait été impossible de lire les info-bulles qui apparaissent pendant que vous attendiez. Bentley dit que l’équipe a dû prolonger artificiellement ce temps d’arrêt pour permettre aux gens de prendre au moins un de ces conseils. Si Sucker Punch est capable de faire des réapparitions presque instantanées dans un jeu en monde ouvert, imaginez ce qu’il pourra faire avec la et son SSD ultra-rapide.

Avez-vous déjà commencé à jouer à Ghost of Tsushima? Avez-vous remarqué les temps de chargement rapides? Pensez vite dans la section commentaires ci-dessous.