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Les temps de chargement de Godfall PS5 ramèneront les joueurs au combat

Counterplay Games a dit que GodfallLes temps de chargement «quasi instantanés» relanceront les joueurs dans la bataille s’ils tombent et leur permettront d’entrer rapidement dans divers royaumes élémentaires.

Dans un article sur le blog PlayStation, le producteur technique Dick Heyne a expliqué comment le prochain titre utilise le SSD ultra-rapide de la PlayStation 5. Il a écrit:

Les joueurs pourront reprendre rapidement leurs prouesses au combat grâce à la puissance du SSD de la PS5. Rapide comme l’éclair signifie ne jamais manquer un battement. Si vous tombez au combat, relevez-vous avec des temps de chargement presque instantanés. Nous avons construit Godfall pour défier les joueurs, et vous ne conquérerez probablement pas chaque rencontre dès votre première tentative. Nous voulons nous assurer que la mort ne soit jamais une punition pour les joueurs, mais devienne plutôt une opportunité d’apprendre et de grandir en tant que chevalier valorien.

Il est également important pour nous que les joueurs puissent se charger rapidement dans les différents royaumes élémentaires lorsqu’ils gravissent le monolithe Skybreaker. La PlayStation 5 garantit que le joueur n’est jamais coincé dans l’attente autour de son Sanctum (homebase). Une fois qu’une destination est sélectionnée dans l’Holomap, les joueurs seront rapidement envoyés vers leur mission.

Heyne a ajouté qu’il ne faudrait que quelques secondes aux joueurs pour découvrir divers environnements de leur Holomap.

Ailleurs dans le blog, Heyne a déclaré que le retour haptique du DualSense a été réglé pour chaque classe d’armes afin que les joueurs puissent ressentir la différence à «chaque coup». Il pense que cette fonctionnalité à elle seule offrira une toute nouvelle expérience de jeu.

Godfall sortira le 12 novembre.

[Source: PlayStation Blog]

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