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Les joueurs sur PC ont dépensé 4,5 milliards de dollars en matériel et accessoires de jeu en 2020

Dire que 2020 a été une bonne année pour l’industrie du jeu serait un euphémisme. En fait, il a fait bien mieux que simplement «bien».

Selon les données agrégées et analysées par NPD, un groupe d’études de marché basé aux États-Unis, les consommateurs ont dépensé 4,5 milliards de dollars en accessoires et matériel de jeu en 2020. Par rapport à 2019, c’est une augmentation de 62%. Le contenu des jeux sur PC a également augmenté de 19% et atteint 7,5 milliards de dollars en 2020. En outre, une croissance a été enregistrée dans presque toutes les catégories de jeux sur PC, telles que les claviers, les moniteurs et les casques audio.

Stephen Baker, conseiller au NPD, attribue cet élan à la pandémie de coronavirus. Il pense qu’en raison des verrouillages et des restrictions de mouvement en 2020, les consommateurs ont cherché des moyens de se divertir tout en restant à la maison.

Mat Piscatella, analyste vidéo chez NPD, a partagé le même sentiment avec son collègue et a déclaré que le jeu sur PC est l’une des formes de jeu les plus accessibles, car presque tous les ménages possèdent un ordinateur portable ou un ordinateur de bureau.

Il a soutenu son affirmation en citant une autre étude indiquant que près de 40% de tous les adultes américains ont joué à des jeux PC en 2020, soit une augmentation de 4% par rapport à 2019. De plus, les joueurs sur PC ont passé 14% de temps en plus sur les jeux PC en 2020 par rapport à 2019. Par conséquent, plus de personnes ont joué à des jeux PC sur de plus longues périodes en 2020 par rapport à 2019.

Simultanément, les analystes de NPD estiment également que l’industrie du matériel et des accessoires de jeu sur PC ne connaîtra pas la même croissance en 2021. Baker et les autres analystes qui font partie du NPD prévoient une croissance de 3% pour ce segment de l’industrie du jeu. Même s’il s’agit d’une forte baisse par rapport à ce que l’industrie a connu en 2020, ils restent convaincus que l’industrie du jeu a un bel avenir.

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