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Les développeurs d’Ubisoft disent qu’ils ont combattu des scènes de torture jouables et qu’on leur a dit de minimiser les femmes protaganistes

En juin, Ubisoft a commencé à répondre aux allégations d’inconduite sexuelle et de harcèlement dans ses studios du monde entier. Désormais, un nouveau rapport citant près de 40 employés actuels et anciens d’Ubisoft a permis de mieux comprendre les problèmes de l’entreprise et la manière dont ces problèmes affectaient à la fois les travailleurs et les jeux d’Ubisoft.

De nombreux dirigeants d’Ubisoft ont été accusés de harcèlement direct d’employées féminines ou de favoriser une mentalité de “ frat house ” dans l’entreprise. Dans un nouveau rapport de Bloomberg, les employés affirment que les dirigeants d’Ubisoft ont tenu des réunions d’affaires dans des clubs de strip-tease, encouragé la consommation excessive d’alcool et fait des commentaires désobligeants sur les collègues féminines. Le directeur de la création Serge Hascoët, qui a quitté l’entreprise plus tôt ce mois-ci, est l’une des principales personnes accusées d’avoir créé cette culture.

Le rapport indique également de quelle manière ces problèmes ont affecté les jeux d’Ubisoft. Les employés disent que le département marketing de Hascoët et d’Ubisoft a rejeté des idées pour les protagonistes féminines, répétant le vieil adage de l’industrie du jeu vidéo selon lequel les femmes ne vendent pas.

Dans les premières versions, Assassin’s Creed Odyssey était censé présenter Kassandra comme seul protagoniste, mais les développeurs ont été informés que ce n’était pas une option – c’est pourquoi nous avons eu le choix entre Kassandra et Alexios.

De même, Assassin’s Creed Origins devait à l’origine présenter Aya beaucoup plus en évidence en tant que personnage jouable. La version originale aurait fait mourir Bayek au début de l’histoire, mais les développeurs auraient été forcés de donner à Aya un rôle réduit. Une décision similaire aurait été prise concernant les deux protagonistes d’Assassin’s Creed Syndicate.

À la suite du rapport, d’autres anciens employés d’Ubisoft ont abordé sur les réseaux sociaux d’autres cas où les dirigeants ont forcé des changements dans le but de rendre les jeux plus commercialisables. Selon un ancien écrivain d’Assassin’s Creed, un membre du comité de rédaction d’Ubisoft a insisté dans un cas sur le fait que «le protagoniste doit être un HOMME ALPHA BLANC STRAIGHT».

Dans d’autres cas, les développeurs ont repoussé le contenu inapproprié dans le jeu. Une scène de torture interactive dans Splinter Cell a atteint la capture de mouvement avant que certains développeurs ne réussissent à convaincre le studio de la supprimer.

Dans d’autres jeux, le contenu comprenant un mini-jeu de combat de chiens, des “ quêtes d’esprit ” amérindiennes et une scène de viol intégrée aux vibrations du contrôleur étaient d’autres points de discorde.