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L’erreur quantique utilisera le suivi des rayons PS5 en temps réel, déclare Dev

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En réponse à des informations trompeuses sur la PlayStation 5 aux prises avec le lancer de rayons en temps réel, TeamKill Media a confirmé que Erreur quantique « 100% utiliseront le lancer de rayons en temps réel » et qu’il est « assez facile » à mettre en œuvre.

« Ce que nous avons remarqué, c’est que les choses doivent être aussi parfaites que possible lors de la visualisation des choses avec le lancer de rayons, car tout ce qui n’est pas fait correctement est très évident dans ce type d’éclairage et de reflets », a ajouté le développeur. Lorsqu’on lui a demandé combien de photoréalisme Erreur quantique peut réaliser avec le lancer de rayons, le studio a déclaré qu’il adaptera une approche équilibrée.

« Nous visons certainement une photo aussi réaliste que possible dans ce qui est capable et qui fonctionne toujours à 60 images par seconde, mais en même temps, si quelque chose soutient une vision artistique qui n’est pas 100% photoréaliste, mais qui est géniale, nous sommes cool avec ça aussi. « 

La source des rapports trompeurs était des articles rédigés par des sites comme TechRadar qui citaient un ancien développeur Sony hors contexte. Chris Grannell, qui a travaillé sur des jeux comme Killzone 2 et Anéantir, a déclaré que ses commentaires sur un podcast récent avaient été mal interprétés.

« Je suis sûr que dès le début, j’ai dit que la PS5 était une bête », a-t-il précisé. « J’ai évidemment poursuivi en disant que la série X est plus puissante à bien des égards, mais cela ne voulait pas dire que ce que Sony avait mis en place était une merde. »

Erreur quantique est en développement pour PS4 et PS5. Bien qu’il ne s’agisse peut-être pas d’un titre de lancement PS5, le jeu est développé avec la console de nouvelle génération à l’esprit.

[Lasource:[Source:Erreur quantique via PlayStation Universe]



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