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Le patch 9.2 de PUBG ajoute le tir du pilote, le Battle Bride Pass et un nouveau dirt bike

La dernière mise à jour de Battlegrounds de PlayerUnknown qui arrive aujourd’hui sur les serveurs de test introduit une multitude d’ajouts qui ne manqueront pas de rendre le jeu encore plus excitant. Un tout nouveau dirt bike arrive dans la mise à jour 9.2, une nouvelle fonctionnalité qui vous permet de prendre des photos en conduisant, et bien plus encore.

Avoir la possibilité de tirer sur des joueurs en roulant dans un véhicule est quelque chose que la communauté PUBG demande depuis des années. Le seul problème est que les armes de poing ne sont pas si puissantes – elles n’infligent pas d’énormes dégâts et ne sont pas assez précises pour être aussi utiles dans un drive-by. Avec cette dernière mise à jour, cependant, chaque arme de poing du jeu reçoit de multiples améliorations de dégâts et de précision pour améliorer les armes quelque peu négligées.

Il existe également une nouvelle fonctionnalité de recherche d’équipe qui devrait éliminer les maux de tête liés à la file d’attente en solo. Une fois que vous avez défini vos préférences pour la langue et le mode de jeu souhaités, vous serez mis en correspondance avec d’autres joueurs. Si vous recherchez une équipe spécifiquement pour les matchs classés, vous ne trouverez que des joueurs similaires à votre niveau de compétence.

Voici tout ce qui est ajouté au jeu dans la mise à jour PUBG 9.2 dans son intégralité (via PUBG Corp.):

MODIFICATIONS DU GAMEPLAY DE PUBG PATCH 9.2

Nouveau véhicule: Dirt Bike

  • Le Dirt Bike est une nouvelle moto monoplace
  • Apparaît sur toutes les cartes, à l’exception de Karakin
  • Disponible en mode Normal, Matchs personnalisés et Entraînement

Les caractéristiques

  • Grande accélération avec une vitesse de pointe de 130 km / h
  • La suspension hors route offre de superbes performances sur terrain accidenté par rapport aux autres véhicules
  • Maniabilité exceptionnelle avec la possibilité de désengager l’embrayage lors du freinage à main pour bloquer la boîte de vitesses automatique et permettre des virages serrés tout en préservant le régime et l’élan du moteur
  • Ajout de la possibilité de modifier la hauteur à l’aide des touches Shift et Ctrl pendant l’accélération / le freinage

Nouvelle fonctionnalité: tir du pilote

  • Les conducteurs de véhicules peuvent désormais tirer, recharger et tirer des armes de poing tout en ayant un contrôle total sur les entrées du véhicule
    • La puissance de l’entrée de direction du véhicule diminue légèrement lorsque le conducteur recharge
  • La fonction de prise de vue du conducteur est activée dans tous les véhicules à l’exception des bateaux et du BRDM

Révision de la visée du véhicule

  • Les vues du conducteur et des passagers sont désormais fortement stabilisées lors de la visée. La rotation de la caméra ne suivra pas la rotation du véhicule
  • Les caméras TPP du conducteur et du passager ont été ajustées et rapprochées du personnage pour une visée plus facile et plus précise
  • Les angles de visée sont limités en fonction de la visibilité du joueur et de la relation avec les autres passagers
    • Par exemple, vous ne pouvez pas viser complètement vers le haut dans un véhicule à toit fermé ou viser derrière s’il y a un passager derrière vous dans une moto biplace
  • La caméra ne basculera plus sur le côté lorsque les véhicules roulent ou s’inclinent à l’envers

Veuillez voir ci-dessous pour les armes de poing activées par le conducteur.

  • Deagle
  • P18C
  • P1911
  • P92
  • R1895
  • R45
  • Skorpion
  • Pistolet de détresse
  • Scie
    • Le sciage ne peut être équipé que par les conducteurs sur des véhicules de type Bike

Ajustement de l’équilibre des armes: armes de poing

Toutes les armes de poing

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts par balle à la tête: 2,0 → 2,1
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux membres: 1,0 → 1,05
  • Diminution du multiplicateur d’écart de visée (la visée est désormais plus précise)
    • Augmentation du multiplicateur d’écart du pointeur laser 0,3 → 0,5. C’est pour contrer le changement mentionné ci-dessus, rendant les pistolets plus précis en général mais pas totalement dépendants du pointeur laser.
    • Augmentation de la déviation de la position couchée 0,6 → 0,8 (moins précise en position couchée)
  • Vous pouvez désormais vous déplacer plus rapidement tout en visant ou en mode ADS.
    • Augmentation du multiplicateur de vitesse de déplacement visé 1,8 → 2,0
    • Augmentation du multiplicateur de vitesse de déplacement ADS 1,6 → 2,0
  • Plus de précision en mouvement
    • Augmentation de la vitesse de référence minimale pour l’écart de mouvement (vitesse à laquelle ou en dessous de laquelle l’écart de mouvement n’est pas appliqué): 160 → 200
    • Augmentation de la stabilisation ADS du mouvement (diminution du balancement de l’arme causée par le mouvement):
      • Revolvers (R1895, R45): 0,2 → 0,9
      • Pistolets: 0,2 → 0,8
      • Pistolets entièrement automatiques (P18C, Skorpion): 0,2 → 0,7

Revolvers (R1895, R45)

  • Diminution du multiplicateur d’écart de mouvement: 1,7 → 1,4
  • Augmentation de la vitesse de référence minimale pour l’écart de mouvement (vitesse à laquelle ou en dessous de laquelle l’écart de mouvement n’est pas appliqué): 160 → 250

R1895

  • Augmentation des dégâts: 62 → 64
  • ROF augmenté: 150 tr / min → 300 tr / min
  • Déviation de visée fortement réduite (car il ne peut pas attacher de pointeur laser, il est donc plus précis par défaut): 1,5 → 0,6
  • Augmentation de la vitesse d’animation de recul

R45

  • Augmentation des dégâts: 55 → 65

P92

  • Diminution des dégâts: 35 → 34
  • ROF augmenté: 444 tr / min → 600 tr / min

P1911

  • Augmentation des dégâts: 41 → 42

Deagle

  • ROF augmenté: 240 tr / min → 300 tr / min
  • Augmentation de la vitesse d’animation de recul pour mieux correspondre au nouveau ROF

Scie

  • Diminution de l’échelle du motif de base: 1,45 → 1,2
  • Diminution de l’échelle de propagation du starter (propagation inférieure): 0,85 → 0,8
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à 15 m: 0,5 → 0,55

Skorpion

  • Peut maintenant attacher le mag Quickdraw étendu

Autre

Mise à jour du calcul des dégâts de lave

  • La méthode de traitement des dommages infligés près des bords de lave a été améliorée
    • Désormais, les dégâts de lave sont infligés plus précisément lorsque les joueurs entrent en contact avec la surface de lave.
  • Désormais, les bidons de gaz exploseront lorsqu’ils entreront en contact avec de la lave
    • De plus, le gaz renversé prendra feu au contact de la lave

PUBG PATCH 9.2 CHANGEMENTS DE MATCHMAKING RÉGIONAUX

PUBG PATCH 9.2 BATTLE BRIDE PASS

  • Page exclusive
    • Battle Bride Pass ne dispose que d’une piste premium disponible après l’achat
  • Progression
    • Il n’y a pas de mission pour le Battle Bride Pass
    • Cependant, vous pourrez grimper à travers le col via XP obtenu grâce au gameplay
      • Le niveau maximum pour collecter toutes les récompenses est le niveau 15
    • Les coupons de niveau supérieur ne peuvent pas être utilisés dans le pass
      • Cependant, vous pourrez toujours acheter des niveaux avec G-Coin
  • Le Battle Bride Pass sera disponible du 18 novembre (KST) au 16 décembre (KST) avec la fin de la maintenance du serveur en direct.
    • La période du Battle Bride Pass dure 28 jours à compter de la date d’achat

MISES À JOUR DE PUBG PATCH 9.2 UI / UX

Nouvelle fonctionnalité: Team Finder

  • Team Finder sera automatiquement défini en fonction du mode de jeu, de la perspective et des paramètres de langue sélectionnés
  • Le réglage du micro est automatiquement déterminé après avoir vérifié si vous avez un micro fonctionnel connecté
    • Assurez-vous que la saisie vocale est activée et non coupée
    • PUBG doit également avoir accès à votre micro via votre système d’exploitation.
  • La recherche et la découverte de Team Finder sont basées sur votre région locale
    • Les joueurs avec les mêmes paramètres de mode de jeu / perspective seront affichés dans la liste Team Finder
    • Lorsque vous utilisez Team Finder pour les matchs classés, seuls les joueurs de niveaux similaires seront affichés

Nouvelle fonctionnalité: système de discussion dans le hall

  • Vous pouvez maintenant discuter par SMS avec les membres du groupe dans le hall
  • Le spam et les mots toxiques sont automatiquement filtrés
  • Vous pouvez signaler les joueurs qui utilisent un langage abusif, du spam ou de la publicité
  • Veuillez noter que le chat ne sera disponible que sur la version de PUBG pour le moment

Visibilité de l’ID PUBG

  • Lorsque vous tuez d’autres joueurs, votre identifiant PUBG sera affiché à la victime
  • L’identifiant PUBG sera également affiché dans Death Cams et en regardant d’autres joueurs
  • L’identifiant PUBG sera également affiché lors de la consultation des statistiques des autres joueurs

Autre

  • Les composants de l’interface utilisateur d’Outgame, tels que les menus déroulants et les messages système, ont été améliorés visuellement pour offrir une expérience plus cohérente
  • Le chat vocal « ALL » est désormais désactivé dans Team Deathmatch
  • Les matchs à mort en équipe dans les matchs d’arcade et personnalisés auront désormais le canal de discussion vocale sur «  TOUS  » désactivé en raison d’abus qui perturbaient le jeu

Performance

  • Les performances du processeur ont été améliorées grâce à l’optimisation des coûts des personnages en dehors du PDV du joueur
  • Amélioration des performances en optimisant le rendu du brouillard atmosphérique
  • Attelage optimisé qui se produit lorsque l’avion est en vol dans un environnement de basses spécifications / console
  • Optimisation du temps de chargement excessif lors du chargement de certains types de carte dans les sessions de match personnalisées

PUBG PATCH 9.2 CHANGEMENTS DE CARTE VIKENDI

  • Correction de la tendance du premier cercle à se pencher trop vers la périphérie de la carte. La zone de sécurité apparaîtra désormais plus à l’intérieur des terres
  • Nous avons enlevé de petits objets autour des fermes et des champs qui empêchaient le mouvement des véhicules
  • Le nombre d’ensembles de maisons a été réduit, car l’espace entre les ensembles de maisons a été modifié pour s’assurer que les zones bleues de fin de partie ne sont pas trop abondantes de bâtiments. Nous espérons que cela aura plus de combats dans les champs
  • De grandes zones rocheuses autour du centre de la carte et des collines rocheuses à l’est de la cimenterie ont été modifiées pour permettre l’accès à pied et en véhicule.
  • Suppression de petits objets autour de la rivière qui ne pouvaient pas être utilisés comme couverture et empêchaient le mouvement du joueur

PUBG PATCH 9.2 SKINS ET ARTICLES

  • Articles sur le thème du Dirt Bike – quatre articles, 15 articles individuels
  • Articles du championnat PGC 2019 Gen.G – un article d’ensemble, cinq articles individuels
    • Uniquement disponible du 2 décembre 2020 au 6 janvier 2021

CORRECTIFS DE BOGUES PUBG PATCH 9.2

Gameplay

  • Correction du problème où les joueurs ne pouvaient entrer en mode classé dans FPP / Squad qu’après le redémarrage du client ou l’actualisation du lobby
  • Les arbres manquants autour des ruines de Sanhok sont maintenant de retour
  • Correction du problème où un partenaire et un objet exclusif pouvaient être équipés et déséquipés librement
  • Correction du bégaiement de la caméra survenant à un conducteur dans TPP à chaque fois qu’un passager change de siège
  • Correction du problème où la valeur par défaut du type de météo n’était pas disponible dans certains préréglages du mode Match War personnalisé
  • Correction du problème où les joueurs sont forcés de retourner dans le hall avec une interface utilisateur de point d’exclamation affichée lors de l’entrée en double matchmaking
  • Correction du problème où l’utilisation de l’ADS avec une arme obstruée par un objet de collision entraînait une forte gigue de la caméra
  • Correction de la distance de collision incorrecte de certaines armes
  • Correction du problème où des informations incorrectes sur le véhicule s’affichaient sur le HUD du joueur lors de l’entrée d’un véhicule avec des roues détruites
  • Correction du problème où le mouvement d’un personnage semblait incorrect lorsqu’il s’accroupissait ou se prononçait en feu
  • Correction du problème où l’effet ne s’affichait qu’au point initial de l’explosion lorsque plusieurs bombes collantes explosaient à proximité
  • Correction du rendu maladroit d’un personnage lors de la tenue de certaines armes avec des attaches de poignée ajoutées
  • Correction du cas des coéquipiers qui ne s’affichaient parfois pas sur l’interface utilisateur de la liste des équipes en mode équipe

UI / UX

  • Correction de l’interface utilisateur mal alignée dans le menu des paramètres
  • Correction de la vitesse excessive de rotation des personnages dans le menu de personnalisation affectée par la valeur «  Sensibilité générale  »
  • Correction des bords de la boîte d’icônes de récompense qui n’étaient pas mis en évidence lors de la sélection dans l’écran de passe
  • Correction du problème où la valeur «  Échelle de rendu  » est définie par défaut lors de la sélection de «  Plein écran / fenêtré  »
  • Correction d’une faute de frappe dans l’un des objets de récompense de passe
  • Correction de l’erreur graphique affichée au bas de la page G-Coin dans certains paramètres de résolution
  • Correction du problème où les joueurs ne pouvaient pas remplacer plusieurs missions à la suite
  • Correction du problème où les points de cheminement pouvaient être affichés de manière incorrecte sur la mini-carte lors de l’observation des joueurs lorsqu’ils marquaient un point de cheminement
  • Correction d’un problème avec l’animation et l’interface utilisateur de la maîtrise de la survie
  • Correction du message système incorrect affiché lors de l’invitation d’un joueur expulsé à cette session de match personnalisée

Peau et objets

  • Correction du problème où les joueurs pouvaient équiper les objets de la catégorie «  Yeux  » avec l’uniforme de l’équipe Merc
  • Correction du problème où les joueurs ne pouvaient pas prévisualiser les emotes après avoir sélectionné des éléments de skin d’arme sur la page de récompense de passe
  • Correction du skin d’arme mal aligné lors de la prévisualisation de Malevolent Mime – skin DBS
  • Correction du widget social s’affichant involontairement sur la page LABS