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Le label de jeu indépendant japonais Yokaze révèle les projets en cours


Le label de jeu indépendant japonais Yokaze a été officiellement créé en tant que collaboration entre les développeurs room6 et Hako Seikatsu. En plus de l’annonce officielle de l’existence de Yokaze, la société a montré un peu de ce qu’elle avait en chantier.

Yokaze est un label destiné à susciter des expériences émotionnelles des joueurs tout en rassemblant une variété de mécanismes dans le jeu, comme la musique, le texte, les graphiques et la jouabilité globale. Yokaze travaillera avec des développeurs indépendants et des éditeurs d’autres sociétés, mais sera un collectif qui va “au-delà des limites d’un éditeur”.

Le label de jeu indépendant japonais Yokaze a annoncé sa liste actuelle.
Le label de jeu indépendant japonais Yokaze a annoncé sa liste actuelle.

La gamme actuelle de Yokaze comprend La vie irréelle, ciblant une sortie le 14 mai, Ghostpia pour une sortie automne ou hiver 2020, De_., et Hate no Machina, dont aucun n’a de date de sortie. Assez intéressant, Ghostpia est un roman visuel dont la sortie a déjà été confirmée avec une traduction en anglais pour Nintendo .

À l’heure actuelle, il a déjà une version iOS disponible en japonais à acheter si vous êtes intéressé par la mécanique. Créé par un développeur qui a déjà publié six romans visuels supplémentaires, le jeu permet aux joueurs d’explorer différents indices sur les protagonistes et leur monde tels qu’ils existent dans une utopie où, enfin, des fantômes se trouvent. Il aurait également une bande son impressionnante. L’œuvre d’art peut le vendre pour beaucoup, car elle est extrêmement colorée et moderne.

Malheureusement, il n’y a pas beaucoup d’informations sur les jeux Yokaze en préparation. Cependant, il est probable que nous verrons au moins certains d’entre eux venir avec des traductions en anglais pour les joueurs occidentaux si Ghostpia a déjà été éclairé pour cela. Espérons que ces jeux soient tout aussi délicieux qu’ils le paraissent. Et étant donné le paysage indépendant, nous pouvons toujours utiliser des jeux plus intrigants. Après tout, il y a beaucoup de place pour différentes choses à essayer.

À propos de Brittany Vincent

Brittany Vincent couvre les jeux vidéo et la technologie depuis plus de
une décennie pour des publications comme G4, Popular Science, Playboy, Empire,
Complexe, IGN, GamesRadar, Polygon, Kotaku, Maxim, GameSpot, Variety,
Rolling Stone, Yahoo et plus encore. Elle est également apparue comme conférencière à
conventions de jeux vidéo comme PAX East et a coordonné les médias sociaux
pour des entreprises comme CNET.