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Le départ du réalisateur Halo Infinite soulève un autre drapeau rouge

Cependant, ce n’est pas vraiment un cas d’incident isolé. C’est le dernier d’une longue série d’événements qui ont inquiété les fans que les drapeaux rouges entourant Halo Infini commencent à s’accumuler.

Vous voyez, Chris Lee n’est pas le premier superviseur de projet à s’éloigner de Halo Infini. Il est, à notre connaissance, le troisième. Ancien Halo Infini Le directeur de la création Tim Longo a quitté 343 Industries en 2019, suivi de la productrice exécutive Mary Olson. Alors que 343 minimisait l’idée qu’Olson était le remplaçant direct de Longo à tous égards, Microsoft a expliqué au moment du départ de Longo que «la vision créative globale et la production du jeu restent dirigées par Chris Lee, responsable du studio. Halo Infini. » Eh bien, maintenant Lee est parti.

Que de nombreux départs de haut niveau suffisent généralement à semer le trouble, mais les départs de Longo et Olson ont eu lieu avant Halo Infini a été reporté à 2021 malgré sa position de premier plan en tant que premier jeu de lancement de la Xbox Series X. Tandis que InfiniLe retard du retard a été partiellement attribué aux complications causées par la pandémie COVID-19, il commence à devenir clair que les problèmes de développement supplémentaires 343 auxquels Microsoft a fait allusion dans leur déclaration de retard peuvent inclure la tourmente en coulisse dont les initiés ont rapporté dans ces derniers mois.

Oh, et cela vaut vraiment la peine de mentionner que notre premier regard sur Halo InfiniLe gameplay du jeu a rencontré un «meh» retentissant de la part des fans qui soupçonnaient fortement que nous recherchions une version incomplète du jeu ou, pire encore, un jeu qui ressemblait à la vision de 343 Halo Infini.

En plus de tout cela, l’une des rares mises à jour importantes que nous avons reçues ces dernières semaines concernant Halo InfiniLe développement du jeu s’est concentré sur le système d’armure et d’ombrage désormais controversé du jeu qui pourrait mettre l’accent sur les microtransactions et les promotions payantes. Ce n’est généralement pas un bon signe lorsque nous parlons d’un projet de haut niveau dont nous avons à peine vu le gameplay qui fait déjà la promotion d’une promotion Monster Energy.

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