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L’accent sur les femmes chefs d’Assassins Creed a été restreint par les dirigeants d’Ubisoft

Au cours des dernières semaines, Ubisoft a été au centre de l’attention pour toutes les mauvaises raisons. Les allégations d’abus sexuels, de harcèlement et d’autres formes d’irrégularités brossent un tableau horrible de l’état des choses au sein de l’entreprise française. En conséquence, plusieurs cadres et développeurs ont été licenciés, Ubisoft promettant de restructurer son équipe éditoriale. Mais il semble que la culture de misogynie rapportée par l’éditeur ait également trouvé son chemin dans quelques jeux, notamment ceux du Assassin’s Creed séries.

Un rapport de Bloomberg plonge plus profondément dans les affirmations, centré sur les accusations selon lesquelles les Guillemots, la famille derrière Ubisoft, ont trop longtemps mal géré les allégations d’abus. Serge Hascoët, qui a récemment démissionné de son poste de CCO, était surtout considéré comme un intouchable. Son rôle lui a permis de donner le feu vert à presque tous les projets qui sortaient des portes d’Ubisoft. À son tour, il détient une autorité exécutive éclipsée par celle du PDG Yves Guillemot.

Il n’est donc pas surprenant que Hascoët soit accusé de s’ingérer dans des efforts créatifs dans les différents studios d’Ubisoft. Compte tenu de la nature des accusations de harcèlement qui pèsent sur son nom, il n’est pas non plus surprenant que son ingérence signalée soit la raison pour laquelle une protagoniste féminine n’a pas encore exclusivement servir de chef de file de la ligne principale Assassin’s Creed Versement.

Selon le personnel actuel et ancien qui s’est entretenu avec Bloomberg, le désir de se concentrer davantage sur les pistes féminines remonte à 2015. Syndicat AC. Selon certaines sources, l’un des premiers plans du script mettait en vedette les jumeaux Jacob et Evie Frye recevant un temps d’écran égal. Comme beaucoup se souviennent, Jacob était jouable pendant une durée considérablement plus longue dans le produit final. Ce niveau de «machisme» au sein d’Ubisoft a influencé le développement de Origines AC, ainsi que. Des sources affirment que l’arc de Bayek l’a vu à l’origine gravement blessé ou tué au début du récit. Le joueur aurait alors reçu le contrôle de sa femme, Aya. Son rôle a considérablement diminué tout au long de la production, laissant Bayek comme principal protagoniste. Une telle révélation semble particulièrement flagrante, car, en AC tradition, Aya est la fondatrice de l’Ordre des Assassins.

2018 AC Odyssey a subi un sort similaire. Au départ, l’équipe derrière le projet voulait que Kassandra soit le principal assassin. Selon les sources de Bloomberg, le Odyssée on a dit à l’équipage de revenir sur ces plans. Donc, Odyssée permet aux joueurs d’assumer le rôle de Kassandra ou de son frère, Alexios. Assassin’s Creed Valhalla fait maintenant quelque chose de similaire, faisant d’Eivor un homme ou une femme (ce qui peut être changé à tout moment dans le jeu).

Le rapport note que ces instructions ont été données par Hascoët ou le département marketing d’Ubisoft, qui ne pensaient pas que les femmes chefs de file pouvaient vendre un jeu. Bien sûr, une telle notion insensée ignore les goûts de Horizon: Aube zéro, qui s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires et a une suite très attendue en route. Il y a aussi le succès de The Last of Us Part II, Récent de Crystal Dynamics Pilleur de tombe jeux, et un certain nombre d’autres titres centrés sur des personnages féminins jouables.

Les développeurs d’Ubisoft ne pouvaient pas nécessairement ignorer les directives de Hascoët ou de l’équipe marketing, même si ces directives contredisaient délibérément la vision créative d’une équipe. Apparemment, le mécontentement d’Hascoët dans un projet pourrait entraîner des changements ou annulations «préjudiciables». L’ancien CCO, par exemple, n’était pas passionné par la «narration linéaire et les scènes coupées». Pour apaiser ses intérêts, les écrivains devaient souvent insérer un «rôle masculin fort».

Il sera intéressant de voir comment l’exode des dirigeants prétendument moins savoureux d’Ubisoft influence les projets futurs. La société a récemment restructuré son équipe éditoriale à la recherche d’une conception de jeux moins homogène, mais il semble que bon nombre des décisions créatives fondamentales proviennent depuis toujours du sommet.

[Source: Bloomberg via PC Gamer]

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