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La relance de l’hymne peut présenter toutes les nouvelles façons de construire votre Javelin

Il y a eu ce que certains pourraient décrire comme une quantité terriblement faible de nouvelles informations sur Anthem, le jeu coopératif de BioWare sur le vol dans de puissantes combinaisons d’armure robotique de style Iron Man. En mai, les développeurs ont déclaré qu’ils «retournaient à la planche à dessin» pour leur révision prévue d’Anthem, qui a rencontré des critiques tièdes lors de son lancement il y a près de deux ans. Heureusement, il y a des signes de vie sous la forme d’un nouveau devblog qui donne un aperçu de ce à quoi un Anthem 2.0 pourrait ressembler, du moins du point de vue de la construction du personnage.

Dans une mise à jour intitulée ‘Javelin Gameplay & Builds’, le directeur du studio BioWare, Christian Dailey, explique comment l’équipe Anthem aborde la refonte des systèmes de progression Javelin d’Anthem. Le message prend soin de souligner que tout ce qu’il contient est en cours de développement, mais il est néanmoins encourageant de voir une révision aussi fondamentale de la façon dont Anthem pourrait récompenser ses joueurs lorsqu’il émergera, renaîtra.

L’une des principales plaintes que les joueurs d’Anthem ont eues avec le jeu tel qu’il a été lancé à l’origine, dit Dailey, était que les versions de Javelin n’étaient tout simplement pas satisfaisantes. BioWare a cherché à résoudre ce problème, et une des idées qu’il conçoit est basée sur des arbres de compétences spécifiques à Javelin.

Dailey dit que l’augmentation du niveau de pilote au cours du jeu n’a tout simplement pas été une mesure satisfaisante de la progression des joueurs, et les arbres de compétences peuvent aider à combler cette lacune en fournissant des déblocages de capacités permanents pour les Javelins. Au fur et à mesure que vous acquérez de l’expérience avec un Javelin particulier avec ce concept de progression, vous débloquez de nouvelles capacités pour ce Javelin, que vous pouvez ensuite utiliser des mods pour personnaliser davantage.

Chaque arbre de compétences Javelin débloquerait éventuellement toutes les capacités actives et passives «  de base  », les capacités déclenchées et les améliorations de statistiques pour ce Javelin, auquel cas vous pourrez choisir une spécialisation. Chacun d’entre eux aurait son propre arbre de compétences avancées, qui à son tour fournirait davantage d’améliorations et de capacités spécifiques à cette spécialisation.

Ce n’est pas tout: Dailey dit que l’équipe d’Anthem envisage de remplacer le système de composants existant par un nouveau système d’artefacts. Actuellement, l’idée est d’avoir un artefact unique pour chaque javelot, et que ceux-ci puissent tous être améliorés en quelque chose qui s’appuie sur le «fantasme de classe» distinct de ce costume. «Ces artefacts changeraient d’apparence, en fonction des pièces que vous équipez», écrit Dailey. «Il y a aussi une opportunité de permettre une prise de décision plus intéressante. Les pièces que vous équipez contribueraient à une puissante capacité passive générée par l’artefact.

Dailey clôt le message avec un merci sincère à la communauté des joueurs et à ses collègues développeurs, qui, dit-il, «continuent d’apporter une passion et un enthousiasme chaque jour pour rendre le jeu que nous aimons tous mieux.»

Nous ne savons pas quand nous verrons la version relancée d’Anthem, mais nous sommes encouragés par la direction que prend la pensée de BioWare.

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