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La baie de micros PS5 DualSense identifiera l’utilisateur du contrôleur et isolera l’audio

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L’une des caractéristiques du nouveau contrôleur PS5 DualSense qui ne fait pas encore parler les gens, bien que ce soit son objectif, est le réseau de microphones intégré directement dans le contrôleur. La révélation de Sony a glissé sur ce point, disant simplement que cela permettrait aux utilisateurs de parler sans casque, mais le réseau de micros DualSense possède en fait beaucoup de capacités, si l’on en croit un brevet publié plus tôt cette semaine.

SegementNext a découvert le brevet déposé en février mais publié lundi. Il détaille la gamme de microphones, qui comprend au moins trois micros intégrés au contrôleur. Ces micros fonctionnent ensemble pour supprimer les bruits de l’environnement et isoler spécifiquement l’audio de l’utilisateur. Plusieurs microphones fonctionnent de la même manière que les oreilles d’un humain pour identifier le positionnement du son en utilisant la synchronisation des vibrations atteignant l’oreille. Avec la concentration intense de Sony sur l’expérience audio sur la PS5 elle-même, il est logique qu’une partie de cette R&D se traduise également dans le réseau de micros intégré au contrôleur.

Du texte intégral du brevet:

Lorsque trois microphones ou plus sont inclus dans la matrice de microphones, il est possible de déterminer l’emplacement d’une source sonore par rapport à la matrice de microphones [that] peut être localisé en fonction de la synchronisation relative de son son capturé par chacun des microphones.

Pris en combinaison avec l’emplacement et l’orientation connus du contrôleur (tels que déterminés sur la base de capteurs et de méthodes de suivi) et par extension l’emplacement et l’orientation connus du réseau de microphones, alors l’emplacement de la source sonore dans l’environnement interactif peut être déterminé.

De plus, le son capturé peut être traité pour exclure les sons qui n’émanent pas d’une certaine région de l’environnement interactif.

SegementNext note également une partie du brevet qui parle d’une utilisation avec plusieurs utilisateurs et contrôleurs, permettant au DualSense d’éliminer la diaphonie provenant d’autres joueurs et des baies de micros DualSense.

De plus, lorsque plusieurs contrôleurs sont utilisés, les données audio capturées à partir des multiples contrôleurs peuvent être analysées en combinaison, ainsi que les emplacements et les orientations des contrôleurs, pour permettre la détermination des emplacements d’où les sons proviennent avec des niveaux de précision élevés.

Le brevet semble suggérer que l’utilisation du réseau de microphones embarqués ne sera pas autant un désastre qu’il n’y paraît. En théorie, si tout fonctionne comme le dit le brevet, cela devrait éliminer des éléments tels que l’audio TV ou la musique des joueurs provenant du chat, isolant l’audio uniquement de la voix de l’utilisateur derrière le DualSense.

On pense également que la gamme de micros DualSense est plus que juste un chat vocal, avec des brevets l’année dernière suggérant que la PS5 pourrait avoir une sorte d’assistant vocal. La PS4 a quelques fonctionnalités d’interaction vocale limitées, mais elle reste largement inutilisée. Avoir le micro intégré directement dans le contrôleur pourrait fournir à Sony tout ce dont il a besoin pour investir davantage dans cette fonctionnalité.

Il y a eu beaucoup de couverture du DualSense depuis sa révélation cette semaine. Sony a confirmé que le contrôleur aura une entrée casque. Les joueurs voient la conception du déclencheur comme un gros défaut, mais les déclencheurs adaptatifs pourraient résoudre ce problème. Pete Hines de Bethesda a mis la main sur le contrôleur et est reparti «très impressionné».

[Source: SegmentNext]



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