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Half Truth – Nous interviewons le créateur de MTG, Richard Garfield


Salutations encore une fois, Péril fans, trivia gamers et Magic: The Gathering joueurs! Dans notre dernier article sur Demi-vérité, le prochain jeu de Studio71 et Nighthawk Gaming, nous avons eu la chance d’interviewer Ken Jennings, peut-être surtout connu pour sa période prolongée sur le jeu télévisé Péril. Eh bien, nous avons également eu la chance d’interviewer un autre des concepteurs de Demi-vérité – le créateur du jeu de cartes Magic: The Gathering, Richard Garfield!

L’art de la boîte pour le prochain jeu de Studio71 et Nighthawk Gaming Demi-vérité, conçu par Ken Jennings et Richard Garfield.

BC: Racontez-nous comment cette idée est née. Qu’est-ce qui a inspiré une collaboration Jennings / Garfield?

Garfield: Il y a dix ans, j’ai lu l’excellent livre de Ken Braniacet son amour pour les futilités était contagieux. J’ai réalisé que j’avais pensé que le trivia était «soit tu le sais, soit tu ne le sais pas», et il m’a fait comprendre qu’une bonne question de trivia est comme un petit jeu en soi. J’ai aussi pensé que les futilités étaient des connaissances spécialisées et que certains joueurs n’étaient tout simplement pas des participants. Mais il s’est concentré sur le fait que tous les joueurs ont des trésors de connaissances spéciaux qui sont amusants à montrer lorsque l’occasion se présente. Cela m’a inspiré pour faire un jeu qui mettait en valeur ces choses.

Quelle a été la partie la plus difficile du jeu? La partie la plus amusante?

Pour moi, la partie la plus difficile a été d’écrire des questions – et plus précisément – d’apprendre à écrire de bonnes questions. Le cadre de toutes les cartes étant à choix multiples, et ayant 3 vraies et 3 fausses réponses était assez puissant et il a fallu un certain temps pour comprendre toutes les choses qui pouvaient être faites avec. D’un autre côté – c’était finalement le plus amusant aussi. Venir avec des questions vraiment amusantes, et voir celles que Ken et d’autres ont posées était une explosion.

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Un exemple de carte de Studio71 et du prochain jeu de Nighthawk Gaming, Half Truth.
Comment avez-vous testé ce jeu? Quelle est la différence entre le produit fini et la conception originale?

Il a été testé avec une grande variété de joueurs avec un large éventail d’enthousiasmes à propos des anecdotes. Le cadre du jeu a peu changé au fil des ans, mais les questions ont beaucoup changé – en particulier après que Ken a rejoint et commencé à fournir un guide de style plus cohérent. Une chose en particulier que je cherchais était des questions pour lesquelles les joueurs n’avaient «aucun crochet». Une question sportive, par exemple, lorsqu’un joueur ne reconnaît aucun nom n’est pas amusante – le joueur a vraiment l’impression de deviner – mais si une seule réponse déclenche une sorte de mémoire – alors il a quelque chose à travailler.

Pourquoi avez-vous choisi la route Kickstarter?

Des années d’éditeurs baillant et roulant des yeux quand ils ont entendu des «anecdotes». Une fois que nous y sommes allés, j’ai trouvé que c’était une belle façon de se connecter avec un public enthousiaste et positif d’une manière beaucoup plus directe que ce à quoi je suis habitué.

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Composants de Half Truth, Studio71 et du jeu Nighthawk Gaming.

Avez-vous des questions préférées?

Ma question préférée était « Quels sont les champignons vénéneux? ». Koni, ma femme, l’a incluse dans un ensemble d’une vingtaine de cartes qu’elle a créées pour que je joue au jeu – jusqu’à ce moment-là, je ne regardais que les gens jouer depuis que j’étais la seule à poser des questions. Je savais que « Destroying Angel » était un champignon – je pensais que « Blinding Angel » était une réponse pour me tromper. J’ai remarqué un « Thallide » et j’ai pensé que c’était particulier – car c’était un la magie carte. Je pensais que ça pourrait aussi être un champignon – nous avons souvent pris la magie noms de cartes de vraies choses. Finalement, je suis juste allé avec Destroying Angel et je n’ai pas pressé ma chance en allant chercher d’autres réponses. Lorsque la carte a été révélée, j’ai appris que les trois fausses réponses étaient la magie cartes. Cela a ajouté une dimension au jeu – car cette technique a permis à un joueur de tirer parti de deux types de futilités pour analyser une question – dans ce cas, la connaissance des champignons et la connaissance de la magie cartes.

Y avait-il une question que vous vouliez ajouter mais que vous n’avez pas pu ou avez dû omettre? Pourquoi?

Les questions qui n’étaient pas incluses ont été perdues car elles étaient difficiles à vérifier en général. Par exemple, j’avais une question sur les animaux qui avaient une durée de vie moyenne de plus de 30 ans – et les données que j’ai trouvées étaient tout simplement trop variées pour se sentir à l’aise de poser une question.

Comment c’était de travailler ensemble sur ce jeu?

C’était génial, Ken a rédigé des lignes directrices très utiles et a été un gracieux éditeur de questions. De plus, toute personne qui a lu l’un des livres de Ken ou écouté ses podcasts sait qu’il a un sens de l’humour et un esprit ludique formidables – deux choses que j’aime garder au centre de ma conception.

Y a-t-il de futurs partenariats avec Ken et Richard que nous pouvons espérer?

Rien n’est prévu au-delà des opportunités Demi-vérité peut s’ouvrir – comme de futures extensions ou un jeu télévisé. Je ne serais pas surpris si quelque chose arrivait, nous avons tous deux des intérêts dans un large éventail de choses et des chevauchements inévitables pouvaient toujours conduire à quelque chose d’inattendu.

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Un autre exemple de carte du prochain jeu Half Truth.
Y aura-t-il d’autres aspects du jeu? Un pack d’extension? Une application mobile? Jeu télévisé? Que souhaitez-vous voir?

J’espère pour toutes ces choses! Pour une extension, je serais plus intéressé par plus de questions, et une version qui est pour un public plus jeune. Nous parlons d’un jeu télévisé – la mécanique fonctionnerait bien pour cela, je crois.

Sur quoi travaillez-vous tous les deux?

Je travaille toujours sur de nouveaux jeux, et je travaille actuellement à trouver la meilleure façon de le faire avec une distanciation sociale appropriée. Les projets qui m’occupent en ce moment sont Demi-vérité et Keyforge.

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Une gamme complète de ce que vous attendez de trouver dans Half Truth.

Cela conclut les deux entretiens. J’espère que ces discussions ont donné un meilleur aperçu du jeu et de son fonctionnement – restez à l’écoute pour une déballage et une explication du jeu dans les prochains jours! En attendant, que pensez-vous du jeu sur la base des informations dont vous disposez jusqu’à présent? Cela ressemble-t-il à un moment amusant tout en étant distancié socialement? Faites-nous part de votre opinion dans les commentaires!

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Redigé par Jérémie Duval

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