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Ghost of Tsushima Patch 1.05 ajoute une difficulté mortelle, un réglage de combat plus facile et des options de texte

Ghost of Tsushima Patch 1.05 ajoute une difficulté mortelle, un réglage de combat plus facile et des options de texte

Ghost of Tsushima Patch 1.05 ajoute une difficulté mortelle, un réglage de combat plus facile et des options de texte


Une nouvelle mise à jour pour Ghost of Tsushima sera publiée aujourd’hui (c’est le 27 juillet si vous lisez ceci à l’avenir) sur PlayStation 4. Le patch 1.05 apporte un tout nouveau niveau de difficulté «Lethal» au jeu, ainsi qu’un «Lower Option d’accessibilité d’Intensity Combat conçue pour ceux qui peuvent avoir des problèmes avec le timing souvent strict requis pour réussir au combat. La mise à jour ajoutera également des paramètres de texte de bienvenue.

Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de Ghost of Tsushima Update 1.05

Nouveau niveau de difficulté: Lethal

  • Les armes ennemies sont plus mortelles, mais le katana de Jin est aussi plus mortel
  • Les ennemis sont plus agressifs au combat
  • Les ennemis vous détectent plus rapidement
  • Fenêtres Parry et Dodge plus serrées

Le patch 1.05 comprendra également les nouvelles options suivantes dans le menu d’accessibilité:

Combat à faible intensité

Le mode d’intensité inférieure est destiné à maintenir le cœur et la sensation du combat de Ghost of Tsushima tout en relaxant plusieurs éléments spécifiques au timing. Le combat est moins intense, ce qui vous laisse plus de temps pour réagir. Les paramètres de furtivité sont plus indulgents et les ennemis mettent plus de temps à vous détecter.

  • La plupart des attaques ennemies qui sont normalement impossibles à bloquer deviennent bloquables lorsque l’intensité inférieure est activée. Le blocage avec L1 vous protégera de plus d’attaques que le combat standard, bien que certaines attaques doivent encore être esquivées.
  • Les ennemis interrompent leurs combos d’attaques après vous avoir blessé, ce qui vous donne une chance de récupérer avant la prochaine vague d’attaques. De plus, vos attaques lourdes interrompront les attaques des Brutes, vous donnant un autre moyen d’arrêter leurs combos.
  • Les ennemis ne vous attaqueront pas pendant que vous utilisez Resolve pour guérir
  • La conscience ennemie se construit plus lentement, vous donnant plus de temps pour récupérer après avoir été repéré

Changements de texte

  • Option Grand texte: augmente la taille du texte des sous-titres, des objectifs de mission et des invites d’interaction de 150% lorsqu’elle est activée
  • Ajout d’une option pour désactiver le nom du haut-parleur lorsque les sous-titres sont activés
  • Nouvelles options de couleur du texte des sous-titres en plus du blanc: jaune, bleu, rouge, vert

Le patch 1.05 inclut également des corrections de bogues supplémentaires.

Il n’y a pas encore de mot sur un mode Nouveau jeu + – peut-être la fonctionnalité la plus demandée du titre – mais c’est formidable de voir Sucker Punch fournir autant de support post-lancement si rapidement.

Utiliserez-vous l’un de ces nouveaux ajouts? Essayez de ne pas être trop mortel dans la section commentaires ci-dessous.