-

Ghost of Tsushima aurait aussi pu ĂȘtre un jeu de pirate

Le nouveau jeu de Sony et Sucker Punch est disponible aujourd’hui, vous emmenant au Japon fĂ©odal au moment des samouraĂŻs. Cependant, cela aurait pu se passer trĂšs diffĂ©remment, comme le rĂ©vĂšle le dĂ©veloppeur.

Dans une spĂ©ciale pour la sortie d’aujourd’hui FantĂŽme de Tsushima Sucker Punch rĂ©vĂšle qu’il y avait beaucoup plus d’idĂ©es au dĂ©part. Il Ă©tait toujours clair que l’on voulait crĂ©er un grand jeu en monde ouvert, mais la direction a Ă©tĂ© discutĂ©e en dĂ©tail. En plus du Japon fĂ©odal, il y avait aussi un dĂ©cor de pirates ou les trois mousquetaires au choix.

Brian Fleming, co-fondateur de Sucker Punch Productions, Ă©crit:

«TrĂšs tĂŽt, nous sommes arrivĂ©s Ă  la conclusion que nous voulions crĂ©er un grand monde ouvert, axĂ© sur le combat rapprochĂ©. Cependant, nous ne savions pas comment procĂ©der Ă  partir d’ici. Des pirates? Rob Roy? Les trois Mousquetaires? Nous avons pensĂ© Ă  tout cela, mais nous avons continuĂ© Ă  revenir au Japon fĂ©odal et Ă  l’histoire d’un guerrier samouraĂŻ. Et puis, lors d’un fatidique aprĂšs-midi d’automne, nous avons trouvĂ© un rĂ©cit historique de l’invasion mongole de Tsushima en 1274, et finalement toutes les piĂšces du puzzle ont trouvĂ© leur place. « 

Afin de construire une histoire crĂ©dible autour de ce sujet, il y avait de nombreux obstacles Ă  surmonter. Cela a soulevĂ© des questions telles que: «Qui serait notre adversaire? Serions-nous capables de concevoir le jeu et l’histoire de maniĂšre Ă  ce qu’elle contienne une histoire humaine comprĂ©hensible, mais il est Ă©galement possible d’explorer bien d’autres histoires? Et comment prĂ©senterions-nous l’histoire? « 

Dans un monde sans smartphones ni superpuissances, il fallait se concentrer sur autre chose, dans le cas de FantĂŽme de Tsushima sur la mĂȘlĂ©e. En mĂȘme temps, il devait ĂȘtre aussi parfait que possible pour que le jeu n’Ă©choue pas tout seul.

«Parfois, la tĂąche nous semblait presque impossible. Souvent, le jeu nous Ă©chappait, c’Ă©tait comme si nous luttions avec une pieuvre. Nous avons eu des problĂšmes pour comprendre jusqu’oĂč nous avions dĂ©veloppĂ© le jeu. Les changements d’hier jouent-ils mieux? Il s’agit d’une question simple, mais difficile Ă  rĂ©pondre. « 

Au final, le rĂ©sultat a Ă©tĂ© convaincant, comme le rĂ©vĂšlent les premiers tests. Si vous voulez vivre ce spectacle vous-mĂȘme, vous pouvez FantĂŽme de Tsushima acheter officiellement Ă  partir d’aujourd’hui.

Html code here! Replace this with any non empty raw html code and that's it.

Partager cet article

Actualités