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Epic Games lance MetaHuman Creator pour créer des humains numériques

La société de logiciels et de jeux Epic Games a créé une application capable de créer des humains virtuels réalistes pour les jeux et les films.Nommée MetaHuman Creator, l’application a une interface similaire à celle du jeu vidéo Les Sims qui permet aux utilisateurs de choisir parmi une variété de visages prédéfinis. Ils peuvent ensuite tout personnaliser, de la protrusion des lèvres à la distance des yeux, en passant par le teint de la peau et les dents, créant des humains avec des rides réalistes, des capillaires cassés et des poils individuels de chaume.

Le créateur de MetaHuman permet aux utilisateurs de créer des humains numériques sur mesure. et animé à l’aide des outils de capture de mouvement de la plate-forme de création 3D d’Epic Games Unreal Engine pour une utilisation en tant que personnage dans des jeux vidéo, des films ou d’autres productions virtuelles. « Jusqu’à présent, construire des humains numériques réalistes a été un processus ardu qui prend des semaines ou des mois et beaucoup d’expertise technique », a déclaré Kim Libreri, directeur de la technologie d’Epic Games.« C’est une entreprise difficile et coûteuse qui a toujours seulement été réalisable par les studios de développement de jeux à succès », a-t-elle déclaré à Dezeen.

MetaHuman Creator: High-Fidelity Digital Humans Made Easy | Unreal Engine

Les humains Neon artificiels de Samsung sont « un nouveau genre de vie » « Lorsque nous avons intégré les experts de 3Lateral et Cubic Motion dans la famille Epic, notre mission dès le premier jour était de rendre cette technologie disponible au monde et l’outil MetaHuman Creator est la réalisation de cette vision , a-t-elle poursuivi.

Le temps de création d’un personnage numérique de haute qualité peut désormais être mesuré en minutes et en heures plutôt qu’en semaines ou en mois. »Le logiciel a une interface similaire à The SimsEpic Games, la société à l’origine du populaire jeu multijoueur en ligne Fortnite, a déjà travaillé avec la start-up de cartographie faciale Cubic Motion et 3Lateral pour créer un double virtuel d’Andy Serkis qui récite Shakespeare et un personnage appelé Siren basé sur l’actrice chinoise Bingjie Jiang.Mais avec la nouvelle application basée sur un navigateur, Epic Games fait du bien -Technologie d’animation de performance disponible pour les petits créateurs indépendants.

Demo of MetaHuman Creator by Epic Games and Unreal Engine
Users can customise everything from the character’s skin texture to its lip protrusion
Les modèles 3D qui en résultent sont hyperréalistes « MetaHuman Creator est construit sur des décennies d’expérience à 3Lateral et Cubic dans la façon de recréer chaque nuance d’un humain », a expliqué Libreri.« Cela efface de nombreuses tâches laborieuses associées à la création de contenu CG traditionnel, telles que la modélisation des visages, la texture de la peau, l’ajout de cheveux, etc. L’application permet aux utilisateurs de choisir parmi 18 types de corps prédéfinis différents ainsi qu’une variété d’options de vêtements et de coiffures à l’aide du «système capillaire à brins» photoréaliste d’Unreal Engine.

Ces informations peuvent être téléchargées avec différents niveaux de détail (LOD) via Quixel Bridge, un système de gestion de bureau pour les modèles 3D haute résolution.Epic Games a mis à disposition deux exemples de personnages jusqu’à présent.

Pour l’instant, Epic Games a publié deux exemples de caractères pour permettre aux utilisateurs d’expérimenter le logiciel avant son lancement officiel plus tard cette année Le géant sud-coréen de l’électronique Samsung a déjà créé une série d’avatars réalistes, appelés Neons, qui sont alimentés par l’intelligence artificielle pour agir comme des hu Chatbots en forme d’homme.

Des designers émergents tels que Marcel / a Baltarete, diplômé du Royal College of Art, ont poussé l’utilisation de la technologie de numérisation et d’animation 3D dans un but plus thérapeutique, en explorant comment elle peut aider ceux qui souffrent de dysphorie de genre et leur relation avec leur propre corps physique.

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