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Demon’s Souls – Il n’y avait pas assez de temps pour le lancer de rayons

Avec le remake de Les âmes du démon Sony et Bluepoint Games ont déjà un succès potentiel pour le lancement de la . Malheureusement, cela n’utilise pas encore toutes les options de la console, comme cela sera maintenant expliqué.

Donc il y a dans Les âmes du démon Par exemple, pas d’effets de lancer de rayons, mais pas parce que ce n’est pas possible, mais parce que vous n’en avez pas eu le temps. La pression pour être en mesure de respecter la date limite en tant que titre de lancement est extrêmement élevée. Par conséquent, il fallait peser quelles fonctionnalités ont désormais la priorité.

Le directeur de la création David Gavin a déclaré:

«Comme pour toute autre amélioration graphique, il y a des coûts [für die Implementierung von Raytracing]. Si nous avions implémenté le lancer de rayons dans le jeu, nous aurions dû laisser autre chose de côté. Le développement du jeu est également limité dans le temps. “

Cela dit aussi qu’au début du développement, vous vous êtes concentré sur des choses comme le décor et l’apparence des personnages. Le lancer de rayons n’était même pas une option à l’époque et ne faisait donc pas partie de la vision originale du jeu.

Néanmoins, vous n’avez pas à vous soucier des reflets graphiques, car le lancer de rayons ne sera certainement pas la mesure de toutes choses à l’avenir. Les âmes du démon utilise un éclairage et des shaders en temps réel, qui peuvent également impressionner. Bien entendu, il reste à voir si le lancer de rayons peut être mis en œuvre rétrospectivement.

Les âmes du démon apparaît au lancement de la PS5.

Les âmes du démon - [PlayStation 5]

Les âmes du démon – [PlayStation 5]

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