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Atomic Heart soviétique de type Bioshock montre le gameplay de combat de boss dans cette nouvelle vidéo

Atomic Heart continue de fonctionner et il existe une nouvelle séquence de jeu disponible maintenant qui présente des plantes irritables, des modèles bouleversants et un boss vicieux fait de tendons et de haine. La vidéo, que le développeur Mundfish a publiée hier, présente également une partition du compositeur de Doom, Mick Gordon. Allons-y, d’accord?

Atomic Heart est un jeu surréaliste de style Bioshock se déroulant dans un monde de science-fiction soviétique étrange et mystérieux. Nous ne savons pas encore grand-chose sur le jeu, mais c’est un jeu de tir à la première personne qui vous permet d’explorer des installations de recherche rampant avec les produits de diverses expériences. Vous en voyez beaucoup dans les images ci-dessous: lorsque notre héros entre dans l’établissement somptueusement aménagé, il est rapidement attaqué par des plantes en pot extrêmement hostiles.

Fait intéressant, la démo ne montre que le combat au corps à corps, même si le protagoniste commence par tenir ce qui ressemble à un canon de fer. Lorsque les plantes d’intérieur attaquent, il sort une arme à deux mains surmontée de deux lames de scie circulaire rotatives. C’est lourd et lent, et les images montrent beaucoup de balançoires manquées dans la chaleur du combat.

Voici la vidéo, que vous pouvez regarder en 4K si vous en avez envie:

En pénétrant plus profondément dans l’installation, notre héros tombe sur une zone ouverte où un modèle de baleine diaphane est suspendu au plafond, ses organes internes visibles à travers le matériau translucide qui compose l’extérieur. Il n’y a pas beaucoup de temps pour l’admirer, cependant – sur le sol en dessous se trouvent plusieurs cadavres, et un monticule de chair près d’une extrémité de la pièce pousse soudainement un bras. Puis les jambes.

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C’est un patron nommé Plyush, et c’est assez méchant. Cela ressemble à une masse de câbles sanglants enroulés autour d’une bouche et se déplace assez rapidement. Le joueur continue à utiliser l’arme de scie à deux mains, mais il a un autre mode – après avoir mis une certaine distance entre lui et le monstre, le joueur active l’arme avec ce qui ressemble à un coup de pied.

Lorsque Plyush attaque à nouveau, notre héros vise l’arme dans sa direction et les lames se chargent d’énergie électrique, puis s’envolent de la poignée et commencent à suivre les mouvements du monstre. Les choses semblent pencher en faveur du joueur – jusqu’à ce qu’elles ne le soient définitivement pas.

Atomic Heart nous a donné un autre teaser montrant sa vision robotique du futur plus tôt cet été, et plus nous en voyons, plus il semble avoir autant en commun avec les jeux d’horreur qu’avec les autres jeux FPS. Nous en saurons plus à l’approche de la date de sortie, qui n’a pas encore été annoncée.

Written by Jérémie Duval

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