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Après cinq ans, les joueurs ont enfin déverrouillé la fin secrète de Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a une fin secrète qui ne se déverrouille que lorsque chaque joueur du jeu a éliminé les armes nucléaires de ses bases en jeu. Alors que la cinématique s’est déclenchée sur PC à la suite d’un problème il y a deux ans, elle n’a jamais été déverrouillée légitimement – jusqu’à cette semaine.

Chaque version de MGS5 dispose d’un compteur nucléaire distinct, que vous pouvez suivre sur le site d’observation nucléaire créé par des fans. La version PlayStation 3 a finalement chuté au nombre magique de zéro le 27 juillet. Alors que le nombre d’armes nucléaires a rapidement rebondi jusqu’à 40, le désarmement total a duré assez longtemps pour que la cinématique spéciale se déclenche et soit capturée, comme vous pouvez le voir ci-dessous.

Les efforts de la communauté, comme ceux du sous-programme antinucléaire Metal Gear, poussent à gagner légitimement la scène du désarmement depuis des lustres, sur toutes les plateformes. La version Steam de MGS5 compte encore près de 20000 armes nucléaires, tandis que la version PlayStation 4 en compte environ 2500. Il est peu probable que ces versions descendent assez loin pour déclencher la cinématique de sitôt, mais j’aurais dit la même chose à propos de la PS3 il y a quelques mois à peine.

La cinématique de désarmement s’est déclenchée sur la version Steam en 2018 en raison d’un problème – les joueurs avaient construit tellement d’armes nucléaires que les trackers du serveur pensaient que le nombre était revenu à zéro.

Pour l’instant, nous pouvons profiter des efforts légitimes des joueurs PS3 pour instaurer la paix dans le monde. Euh, dans le contexte limité des jeux furtifs philosophiques, c’est-à-dire.

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