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Aperçu du jeu vidéo – Stoneshard

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Harrison Abbott présente Stoneshard…

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Il est presque impossible de parler de Éclat de pierre sans mentionner sa formidable courbe de difficulté. En effet, une grande partie de la conversation autour de ce titre Steam Early Access a biaisé dans cette direction, les développeurs eux-mêmes poussant le discours en plâtrant leurs pages de médias sociaux avec des mots comme  » difficile  »,  » complexe  » et  » impitoyable  ». Enfer, à en juger par les babillards électroniques, il semble qu’une partie importante du public ait du mal à battre le tutoriel, sans parler du reste du jeu.

Et pour être juste, Éclat de pierre est assez écrasant, vous plongeant au plus profond et introduisant de nouvelles mécaniques avec ce qui ressemble à toutes les autres étapes. Avant longtemps, votre HUD commence à ressembler à un centre de contrôle de la NASA, rempli de toutes sortes d’icônes clignotantes, de compteurs conflictuels et de centiles en constante évolution. Vous avez vos statistiques de niveau, votre faim, votre soif, votre santé mentale, votre intoxication, votre probabilité d’esquive, votre seuil de douleur et environ un million de métriques différentes toutes dédiées au soin des plaies.

Donc, il est sûr de dire que c’est une affaire extrêmement impliquée qui demande beaucoup de temps et de concentration de la part du joueur. Vous pouvez à peine le mettre en place pour une session rapide de 5 minutes, d’autant plus que vous devez vous rendre dans une auberge chaque fois que vous souhaitez enregistrer. En tant que tel, il est important de savoir dans quoi vous vous embarquez dès le départ, sinon vous serez dans une course difficile.

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En un mot, le jeu est un Roguelike fantastique à l’ancienne avec tous les fixin habituels, y compris le mouvement basé sur les tuiles, les cartes générées de manière procédurale, le butin aléatoire, un style d’art 2D et l’ancienne restriction «  brouillard de guerre  » qui obscurcit votre champ de vision. Avoir une expérience antérieure avec le genre sera donc une aide considérable, car vous êtes déjà familier avec les systèmes de base et serez sans aucun doute compétent en combat au tour par tour.

La seule chose qui pourrait prendre un peu de temps pour s’y habituer est le mécanicien de chirurgie susmentionné, qui vient avec sa propre part de subtilités. Fondamentalement, vous devez surveiller l’état des membres individuels de votre sprite et vous assurer qu’ils ne subissent pas trop de dégâts, de peur qu’ils ne soient soumis à une lacération ou à un traumatisme contondant. Si cela se produit, vous devez effectuer un traitement d’urgence sur l’appendice concerné (souvent au milieu de la bataille), que ce soit en attachant une attelle, en appliquant un bandage ou en utilisant une sangsue pour éviter un caillot de sang.

Cela semble assez simple, non? C’est jusqu’à ce que vous réalisiez que chacun de ces remèdes a un coût associé, sous la forme d’attributs et d’affaiblissements débilitants. Par exemple, coller une sangsue sur un bras peut réduire les saignements, mais à l’inverse, cela augmente votre niveau de douleur. Afin d’engourdir l’inconfort causé par cet effet secondaire, vous pouvez essayer de consommer de l’alcool ou des champignons sauvages. À leur tour, ces substances auront un effet néfaste sur votre psychisme, conduisant à des choses comme des contrôles inversés ou une vision floue.

C’est un exercice d’équilibrage très délicat qui vous oblige à planifier plusieurs actions à venir et à rester approvisionné pour une situation donnée. Après tout, si vous ne vous préparez pas suffisamment, vous pourriez vous retrouver avec une quantité comique d’effets de statut encombrant l’écran, vous informant que vous êtes à la fois confus, démoralisé, affamé, déshydraté et épuisé. Vous savez, un lundi matin typique.

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Pour être parfaitement honnête, ils sont probablement allés un peu trop loin avec tous ces compteurs de survie, car ils interrompent fréquemment le déroulement du jeu et drainent tout sentiment d’urgence du combat. Je comprends que la gestion des besoins de votre avatar est censée ajouter un niveau de stress supplémentaire aux procédures, mais pour la plupart, c’est juste ennuyeux et capricieux, car vous passerez plus de temps à fouiller dans votre inventaire que vous ne ferez de vraies quêtes .

Non seulement cela, mais il y a juste trop d’onglets pour que vous puissiez naviguer et vous en aurez marre de vous lancer dans plusieurs virées shopping chaque fois que vous voudrez vous aventurer (les fournitures médicales ne semblent pas tomber très souvent , vous devrez donc les acheter à la place). Cela n’aide pas non plus que chaque action, aussi petite soit-elle, utilise un tour complet. Donc, en l’espace de temps qu’il vous faut pour réparer un os fracturé, vous auriez pu en développer un tout nouveau, gracieuseté de ce bandit qui vous a frappé à plusieurs reprises avec un marteau de guerre.

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Malheureusement, Éclat de pierre’S la ménagerie des irritations ne s’arrête pas là. Les apparitions aléatoires d’ennemis peuvent être carrément injustes, un pilon de poulet vous subsistera pendant toutes les 3 minutes avant que vous ne risquiez à nouveau de mourir de faim (qu’est-ce qui se passe avec le métabolisme de ce gars?) Et il semble que même le plus petit des adversaires ait des barres de santé ridicules pour vous de grignoter. Je suis tout pour un peu d’adversité, mais il ne faudrait pas neuf de mes sorts de pyromancie pour tuer un loup solitaire!

Le pire, cependant, est le système de sauvegarde qui tue l’élan. Encore une fois, ce tracas particulier semble être un sous-produit de l’objectif du développeur de créer une véritable «  » expérience hardcore «  », mais c’est moins difficile que vexant et incommode. Essentiellement, il n’y a aucun point de contrôle en place, donc une fois que vous mourez (ce qui est très fréquent), vous revenez à votre dernière sauvegarde manuelle.

Certes, de nombreux titres ont appliqué une règle similaire à cela dans le passé, mais la différence ici – par rapport à dire, Resident Evil – c’est que ces points de sauvegarde ne sont pas uniformément dispersés tout au long de votre voyage. Au lieu de cela, ils sont relégués exclusivement dans une seule auberge dans le canton local, ce qui signifie que votre seul moyen d’enregistrer les progrès est de faire des allers-retours chaque fois que vous surmontez un obstacle. Vous vous êtes battu avec succès vers un donjon? Retournez à l’auberge! Vous avez nettoyé le premier étage d’une tour? Votre auberge à destination! Juste à l’extérieur de la salle des boss? Jouez prudemment et dirigez-vous vers la putain d’auberge pour la 100e fois!

Bien sûr, cette approche stop-start est clairement mauvaise pour le rythme du jeu et pèse inévitablement sur vos ressources. Mais quelle est exactement l’alternative? Vous risquez de perdre des heures de jeu et de terminer une quête difficile en une seule fois, seulement pour qu’un ours vous tue insta sur le chemin du retour? Aucun des deux scénarios n’est idéal, et les deux se sentent comme une énorme perte de temps.

Si Ink Stains ne voulait pas que vous comptiez sur les sauvegardes automatiques (qui sont de toute façon inexplicablement intégrées dans le didacticiel), elles auraient pu vous permettre de vous reposer dans les lits que vous trouverez autour de la carte. Au moins de cette façon, vous n’auriez pas à répéter toutes les promenades et les combats en premier lieu.

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C’est dommage que Éclat de pierre penche si lourdement dans sa difficulté de posture car il sape ce qui aurait pu être un RPG agréable autrement. Le potentiel est vraiment là, comme le montre le prologue largement supérieur, dans lequel vous prenez le contrôle d’un personnage prédéterminé et devez échapper aux griffes d’un culte vampire sinistre.

Dans cette section, le XP est attribué à un clip beaucoup plus généreux (vous permettant d’expérimenter avec différentes constructions), chaque pièce agit comme son propre point de contrôle, et le tout se sent mieux équilibré, avec des éléments distribués à dessein et une mise à l’échelle délibérée de l’ennemi. Il culmine même avec un combat de boss dur comme des ongles qui n’était pas un mal de balle absolu à passer, car je pouvais redémarrer juste à l’extérieur de l’arène et recommencer. En fait, c’était en fait un duel qui battait le pouls, qui m’a obligé à planifier soigneusement mes mouvements, à conserver judicieusement mes capacités et à apprendre les schémas d’attaque du monstre afin de l’emporter.

Hélas, cette intro tendue ne m’a pas suffisamment préparée à la tâche ardue qui allait suivre. Libérez-vous des confins d’un donjon, créez votre propre personnage et explorez le vaste monde ouvert devrait être le moment où un jeu comme celui-ci atteint vraiment son rythme. Pensez à votre première sortie du sanctuaire de la résurrection Souffle de la nature par exemple, ou lorsque vous avez initialement quitté le coffre-fort dans Tomber. Pourtant, dans le cas de Éclat de pierre, ce moment de libération est entaché de toutes les conneries auxiliaires que vous devez supporter. Vous n’êtes pas ravi à l’idée de voir ce qui se trouve au-delà du coin suivant, car vous êtes trop occupé à vous noyer dans les minuties de la gestion de la survie et vous êtes frustré que le combat ait été sacrifié sur l’autel de Riff.

Il ne fait aucun doute qu’il y aura un public dédié pour ce type de forfait old-school, mais pour tous ceux qui croient qu’un jeu devrait être fondamentalement agréable, cela va être beaucoup plus difficile à vendre. Cela étant dit, si vous vous sentez obligé de faire un tourbillon, alors suivez mes conseils: achetez chaque article de santé sur lequel vous pouvez mettre la main; passez une quantité folle d’expérience agricole sur la faune locale et investissez tous vos points de compétences dans une branche choisie (un cric de tout ne pourra pas résister à ces escarpements impitoyables). Si vous faites tout cela, alors vous pourriez avoir une chance d’arriver quelque part. Que vous vous amusiez ou non est une autre affaire.

Évaluation: 5/10

Aperçu sur PC. Un aperçu a été fourni par l’éditeur.

Harrison Abbott



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