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5 choses que The Elder Scrolls 6 et Starfield Engine doivent améliorer

Si vous essayez de jouer à un jeu comme Fallout 4 au-dessus de 60 FPS (même si vous n’augmentez le plafond que de quelques images), l’une des deux choses se produira probablement. Soit le jeu plantera directement (ce qui est très courant), soit la physique du jeu s’accélérera rapidement de manière comique et déroutante.

Bien que les RPG Bethesda ne soient pas les titres auxquels vous pensez généralement lorsque vous vantez les vertus d’un gameplay FPS élevé, nous entrons dans une ère de gameplay 1440p et 4K qui exige naturellement plus d’images par seconde. Limiter autant de composants de base d’un moteur à un maximum de 60 FPS limitera également les capacités de nouvelle génération des futurs titres Bethesda.

Retravailler les temps de chargement

Oui, les RPG Bethesda en monde ouvert ont historiquement souffert de longs temps de chargement. Cependant, la simple présence d’un SSD réduira probablement considérablement le temps que vous passez à regarder un écran de chargement traditionnel. Nous voyons déjà cela dans les tests de titres Bethesda rétrocompatibles.

Le vrai problème avec les temps de chargement du Creation Engine est de savoir comment il traite et achemine des parties d’un environnement. Il y a un débat sur ce sujet, mais le consensus populaire est que le moteur de création présente un report quelque peu retravaillé du même processus de chargement environnemental que celui observé dans les anciens RPG Bethesda. Inutile de dire que ce processus n’a pas bien vieilli.

C’est un autre de ces problèmes de Creation Engine qui affectent fondamentalement l’efficacité du moteur et comment il est capable de gérer des tâches plus exigeantes qui deviendront plus courantes dans la prochaine génération.

Interactions environnementales étendues

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